Nuovi e interessanti dettagli sulla classe eroica di WotLK, il Death Knight:
Creazione e fasi iniziali
- Occorre avere almeno un personaggio livello 55 per poter creare un Death Knight, senza quest di sblocco o sacrifici di personaggi esistenti
- Nel proprio account può essere creato un solo Death Knight per reame
- Tutte le razze dovrebbero poter fare il Death Knight
- I Death Kngiht partono al livello 55 in una cittadella volante e seguono usa serie di quest specifiche
- Il Death Knight avrà da subito numerose abilità dato che si suppone che il giocatore sia già esperto
- Avrà da subito una mount normale non volante aggiornabile con quest analoghe a quelle del paladino e warlock
Il sistema di Rune
- La barra delle Rune sarà posizionata sotto quella della vita, e ci potranno essere collocate fino a 6 Rune del tipo Unholy, Blood, Frost
- Le Blood saranno tipicamente per i tank, Frost per il crowd control
- Le Rune saranno consumate dall'uso delle abilità, ma si rigenereranno come l'energia del rogue
- Una seconda barra del Runic Power si riempirà con l'uso delle abilità runiche, ma calerà come la rage del warrior
Abilità
- Presences: Saranno tipo le aure del paladino o le stance del warrior. La Blood Presence aumenterà il DPS, la Frost l'armatura e il threat, la Unholy la velocità e un po' tutto quello che è collegato al PvP.
- Death Coil: Sostanzialmente danneggerà i nemici e curerà gli alleati, non sarà come quello del lock
- Army od Dead: Summon temporaneo channelled di un gruppo di undead, sarà l'AoE del Death Knight
- Raise Dead: Riporta in vita un nemico o alleato in forma di Ghoul con delle abilità proprie, un alleato avrà l'opzione di controllare esso stesso il Ghoul come un pet
- Grip of Death: Il taunt del Death Knight
- Blade Strike: Attacco che infligge un disease
- Blood Strike: Attacco che infligge danno in funzione dei disease del bersaglio
- Chains of Ice: Il crowd control del death knight, una specie di snare che se ne va gradualmente
Dal punto di vista del ruolo nel gioco, i Death Knight saranno degli ibridi DPS/Tank senza scudo, mitigheranno il danno con alti valori di Parry e la Presence Frost. Come DPS non faranno danno paragonabile a classi di DPS puro, ma avranno delle abilità specifiche che di volta in volta saranno particolarmente utili.
Quello che pare chiaro è che la nuova classe avrà le sue particolarità e novità di gioco, ma sarà completamente equilibrata rispetto alle altre, e non nettamente superiore come inizialmente si poteva supporre. Penso sia un punto fondamentale, per evitare di vedere DK dappertutto e non sovvertire una meccanica di gioco che resiste e migliora di anno in anno.