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mercoledì 24 dicembre 2008

Spell Hit Rating, GUIDA

La stat HIT RATING permette di ridurre la probabilità di fare miss sul bersaglio. La percentuale base di miss varia a seconda del livello del target, per i boss nei raid e i boss finali nelle eroiche (massimo liv 83) tale valore è del 17% (per gli spell). Alzando la stat di hit rating, con gemme, enchant, gear e talenti tale percentuale può essere ridotta fino allo 0%. Ne consegue che lo scopo primario di chi comincia a fare raid regolarmente, è raggiungere tale valore, in gergo detto "hit rating cap", cioè raggiungere il valore strettamente necessario (oltre è inutile) di hit rating per azzerare la percentuale di miss.


L'importanza dell'hit rating

L'hit rating è la stat più importante di tutte in PvE e raggiungere il cap deve avere la priorità su tutte le altre stat, perchè a parità di incremento è la stat che ha più effetto sul dps finale, più del bonus danno e più della percentuale di critico. Molto semplicemente, ogni punto percentuale in meno di miss, riduce linearmente il dps teorico della stessa percentuale.


Fondamenti matematici

La percentuale di hit per i giocatori di livello 80, varia a seconda del livello del target e della natura del combattimento (PvE o PvP) secondo la seguente tabella :

  • Target L 80 - base hit : 96%
  • Target L 81 - base hit : 95%
  • Target L 82 - base hit : 94%
  • Target L 83 - base hit : 83%
Da questo si deduce quanto è la percentuale massima di fare miss, percentuale che dovremo andare ad azzerare aumentando il così detto Hit Rating.

Max Spell Miss = 100% - 83% = 17%

Il combat rating system per i giocatori livello 80 ci dice che occorre 26.23 hit rating corrispondono ad un 1%, e da questo si ricava quanto hit rating serve per arrivare al cap, cioè al 17%.

26.23 hit rating = 1% spell hit rating

hit rating cap = 446 hit rating = 17% spell hit rating



Talenti e spell che danno hit rating

I precedenti calcoli ci dicono che un caster dovrà raggiungere 446 hit rating per arrivare al cap, cioè ad azzerare la percentuale di miss. Più precisamente dovrà raggiungere 17% hit, con una qualsiasi combinazione di effetti di hit rating, buff, debuff, talenti.

Ci sono talenti e spell tipici di alcune classi che forniscono una certa percentuale di hit rating, al giocatore o addirittura al raid. In questi casi il calcolo del cap deve essere modificato per considerare anche questo contributo (servirà meno hit sulla gear e potranno essere privilegiate altre stats).

Racial
  • Heroic Presence [Draenei] : +1% hit rating a tutto il raid
Debuff su mob (non stackabili)
  • Improved Faerie Fire [Druid] : +3% hit rating a tutto il raid
  • Misery [Priest] : +3% hit rating a tutto il raid
Talenti
  • Balance of Power [Druid] 2/2 : +4% spell hit
  • Elemental Precision [Mage] 3/3 : +3% spell hit (Fire Frost)
  • Arcane Focus [Mage] 3/3 : +3% spell hit (Arcane)
  • Shadow Focus [Priest] 3/3 : +3% spell hit (Shadow)
  • Elemental Precision [Shaman] 3/3 : +3% spell hit (Fire Frost Nature)
  • Suppression [Warlock] 3/3 : +3% spell hit (Affliction)
  • Cataclysm [Warlock] : +3% spell hit (Destruction)

Spell Hit Rating cap per classe e spec

Mage - Base 446 (17%)
con Elemental Precision (Fire Frost): 368 (14% + 3%)
con Arcane Focus (Arcane): 368 (14% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Elemental Precision (Fire Frost): 289 (11% + 3% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Arcane Focus (Arcane): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Elemental Precision (Fire Frost): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Arcane Focus (Arcane): 289 (11% + 3% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 263 (10% + 3% + 3% + 1%)

Warlock - Base 446 (17%)
con Suppression (Affliction): 368 (14% + 3%)
con Cataclysm (Destruction): 368 (14% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Suppression (Affliction): 289 (11% + 3% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Cataclysm (Destruction): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Suppression (Affliction): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Cataclysm (Destruction): 289 (11% + 3% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 263 (10% + 3% + 3% + 1%)

Priest - Base 446 (17%)
con Shadow Focus (Shadow): 368 (14% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Shadow Focus (Shadow): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Shadow Focus (Shadow): 289 (11% + 3% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 263 (10% + 3% + 3% + 1%)

Druid - Base 446 (17%)
con Balance of Power: 368 (14% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Balance of Power: 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Balance of Power: 289 (11% + 3% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 263 (10% + 3% + 3% + 1%)

Shaman - Base 446 (17%)
con Elemental Precision (Fire Frost Nature): 368 (14% + 3%)
con Improved Faerie Fire e Elemental Precision (Fire Frost Nature): 289 (11% + 3% + 3%)
con Misery e Elemental Precision (Fire Frost Nature): 289 (11% + 3% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 263 (10% + 3% + 3% + 1%)

Paladin - Base 446 (17%)
con Improved Faerie Fire: 368 (14% + 3%)
con Misery: 368 (14% + 3%)
con Heroic Presence e i precedenti: 342 (13% + 3% + 1%)


Spell Hit Rating in PvP

Nel PvP valgono le stesse regole, ma cambia la tabella della percentuale di hit a secondo del livello del target.

Target L-80 | PVP.hit : 96%

Quindi per il PvP l'hit rating cap è fissato al 4%, oltre è inutile tranne che per compensare i talenti specifici di paladino e rogue per ridurre la probabilità di essere colpiti, o le resistenze generiche agli spell binari.


NOTA : questo articolo è la rivisitazione della sezione spell hit dell'analogo articolo su hit rating in TBC. Come al solito segnalate errori ed omissioni.

martedì 22 gennaio 2008

Hit Rating - GUIDA

La stat HIT RATING permette di ridurre la probabilità di fare miss sul bersaglio. La percentuale base di miss varia a seconda del livello del target, per i boss nei raid e i boss finali nelle eroiche (tutti liv 73) tale valore è del 17% (per gli spell). Alzando la stat di hit rating, con gemme, enchant, gear e talenti tale percentuale può essere ridotta fino al valore minimo dell'1%, meno non è possibile. Ne consegue che lo scopo primario di chi comincia a fare raid regolarmente, è raggiungere tale valore minimo, in gergo si dice "hit rating capping", cioè raggiungere il valore strettamente necessario (oltre è inutile) di hit rating per avere la massima riduzione possibile della percentuale di miss.

L'importanza dell'hit rating

L'hit rating è la stat più importante di tutte in PvE e raggiungere il cap deve avere la priorità su tutte le altre stat, perchè a parità di incremento è la stat che ha più effetto sul dps finale, più del bonus danno e più della percentuale di critico. Molto semplicemente, ogni punto percentuale in meno di miss, riduce linearmente il dps teorico della stessa percentuale.

Questi sono i valori di base di miss per spelle e melee contro i boss lvl 73:

Base Spell Miss = 16% (17% - 1% che rimane)
Spell Hit % = spell hit rating / 12.6

Base Melee Miss (Dual-Wielding) = 28%
Base Melee Miss (2H/1H+Shield/Special Attacks) = 9%
Base Ranged Miss = 9%
Hit % = hit rating / 15.8

Vediamo adesso classe per classe e spec per spec quanto serve per raggiungere il cap di hit rating

Mage - Base 202
con Elemental Precision (Fire/Frost): 164
con Arcane Focus (Arcane): 76

Warlock - Base 202
con Suppression (Affliction): 76
(suppression non si applica agli spell non affliction, per cui nel lungo termine Suppression è inutile)

Priest - Base 202
con Shadow Focus (Shadow): 76
con Focused Power (Smite, Mind Blast, Mass Dispel): 152
con Shadow Focus + Focused Power (Mind Blast): 26

Druid (Spell) - Base 202
con Balance of Power: 152

Shaman (Spell) - Base 202
con Elemental Precision: 126
con Nature's Guidance: 164
con Elemental Precision + Nature's Guidance: 88

Paladin (Spell) - Base 202

Druid (Melee) - Base 142

Rogue (Dual-Wield) - Base 442
con Precision: 363
con Weapon Expertise: 387
con Mace Specialization (Maces): 387
con Precision + Weapon Expertise: 308
con Precision + Mace Specialization (Maces): 308

Rogue (Special Attacks) - Base 142
con Precision: 63
con Weapon Expertise: 87
con Mace Specialization (Maces): 87
con Precision + Weapon Expertise: 8
con Precision + Mace Specialization (Maces): 8

Hunter - Base 142
con Surefooted: 95

Shaman (Dual-wield) - Base 442
con Dual Wield Specialization: 348
con Nature's Guidance: 395
con Dual Wield Specialization + Nature's Guidance: 300

Shaman (Two-Handed/One-Hand + Shield) - Base 142
con Nature's Guidance: 95

Warrior (Dual-wield) - Base 442
con Weapon Mastery: 405
con Precision: 395

Warrior (Two-Handed/One-Hand + Shield/Special Attacks) - Base 142
con Weapon Mastery: 105
con Precision: 95

Paladin (Melee) - Base 142
con Precision: 95
con Weapon Expertise: 87
con Precision + Weapon Expertise: 40


Effetti della Weapon Skill

First 5 points (351-355): -9.48 hit rating necessario per ciascun punto di weapon skill
Subsequent points (365+): -1.58 hit rating necessario per ciascun punto di weapon skill

Dwarves con Guns: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Humans con Swords, Maces: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Orcs con Axes: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Trolls con Bows, Throwing Weapons: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)


Effetti di alcuni Spell

Druid Improved Faerie Fire: -47 hit rating necessario
Shaman Totem of Wrath: -38 spell hit rating necessario