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domenica 24 agosto 2008

Il percorso della Zul'Aman Bear Run

Complice il caldo, la fine delle ferie, la cronica mancanza di stimoli nel WoW tradizionale e il server della WotLK-BETA che metà del tempo è in crash e l'altra metà ha una lag mostruosa (del resto si trova in California), ho trovato interessante mostrare il percorso della Zul'Aman Bear Run con un filmatino annotato.

lunedì 16 giugno 2008

Orso di Zul'Aman (timed run)

Finalmente siamo riusciti a completare la timed run di Zul'Aman e a ricevere la nostra prima mount orso (Amani War Bear).



E' circa un mesetto che partecipo regolarmente ai tentativi di run timed a Zul'Aman, ufficialmente per l'orso, in realtà perchè trovo la sfida decisamente stimolante. Si tratta infatti di un obiettivo molto più ambizioso di quello che sembra, visto che il livello di equip e skill necessari sono decisamente elevati. Proverò a fare una lista (incompleta e forse un po' imprecisa) di quello che abbiamo usato e fatto per arrivare al successo finale.

Equip

Dopo diversi insuccessi ed un successo posso tranquillamente dire che l'equip necessaria per il successo dell'impresa deve essere quanto meno T6. La ragione è molto semplice, si tratta di una corsa contro il tempo, trash e mob devono letteralmente esplodere ed i pochi healer possono recuperare mana in pochissime occasioni.


Composizione raid e preparazione

Un gruppo di caster con shadow priest che li rifornisca costantemente di mana, almeno due maghi per le pecore, un lock, uno shamano elemental per il bloodlust. L'altro gruppo composto dai tank (un warrior e un druido), due healer (paladino e shamano) ed un melee (possibilmente rogue per dps e CC).

Prima di partire tutti devono buffarsi completamente, oli, cibi, elixir. Pensateci, non è una grossa spesa, perchè essendo una run a tempo non potete permettervi di morire MAI, quindi i buff verranno applicati una sola volta.

Preparatevi a non sciupare nemmeno un secondo, ciò vuol dire non lootare i boss, ma una volta ucciso salire direttamente sulla mount e correre al successivo. Se ben eseguita, gli healer recupereranno mana brevemente solo davanti ai boss, o sporadicamente tra un pull e l'altro alternandosi.


Akil'zon - Eagle

Entrati in ZA e fatto fuori il primo pacchetto di trash, si scende sulla sinistra, si evita la patrol e si parte con la suppression. Un tank sale, l'altro prende i rinforzi da dietro, i caster fanno le aquile di AoE. Rapidissimi si procede nella salita e si pulla prima possibile il Tempest, per far terminare le ondate di aquile. Recupero mana veloce e inc del boss. Ignorare le aquile, quando sta per fare la tempesta ci si raccoglie a palla sotto il boss, si fa passare la tempesta e si torna larghi.

Appena muore salire sulla mount e procedere verso l'orso, preparandosi a prendere al volo la patrol lasciata prima.

Nalorakk - Bear

I trash dell'orso devono essere fatti di chain-pull, prendendo il successivo pacchetto prima che muoia l'ultimo del precedente. Il boss è abbastanza semplice, un tank e spank standard senza particolarità se non per i tank che devono gestirsi lo scambio.

Jan'Alai - Dragonhawk

Questo boss presenta i trash più rischiosi, perchè tra i pacchetti di mob ci sono degli scout che possono chiamare dei rinforzi. Qua serve conoscere a memoria la sequenza e gestire gli scout alla perfezione con il CC e il burst dps. Passata la zona degli scout si prende la patrol direttamente sulle scale evitando altri mob.

Nella run a tempo il boss viene fatto con una strategia diversa, grazie all'equip di livello superiore.
Si fanno aprire le uova degli adds in due sole aperture, prima da un lato e poi dall'altro. Tutti fanno fuori gli adds, nessuno escluso. Dopo le due aperture si fa focus DPS sul boss sino alla morte. Normale la gestione delle bombe esplosive.

Halazzi - Lynx

I pacchetti di trash e patrol sono abbastanza standard tranne che per un fastidioso Mind Control. Conviene all'inizio passare dalle casette e poi dal lago per saltare diversi pull. Anche questo boss è abbastanza semplice, un tank e spank con particolare attenzione per i tank, i totem da distruggere e il debuff da dispellare.


Conclusione

Nella run perfetta abbiamo concluso con 2 minuti rimasti, questo lascia spazio per soli due piccoli errori durante tutto il percorso, visto che non ci sono molti altri margini di miglioramento.

C'è da dire che solo il quarto step della timed è particolarmente difficile da fare e necessita di gruppo, equip e skill di livello superiore. Completare tre step è decisamente più semplice, visto che una volta ci riuscimmo anche con due wipe totali. Il terzo step dovrebbe essere comunque fatto, visto che la terza cassa fornisce anelli di livello end-game per i caster.

venerdì 18 gennaio 2008

Nalorakk (Zul'Aman)

Run didattica in dall'orso Nalorakk in Zul'Aman (di fatto il primo boss) :

  • Cama - warrior tank
  • Badula - druid tank
  • Khassad - holy paladin
  • Larsulu - holy paladin
  • Crostone - holy priest
  • Kate - shadow priest
  • Ninina - hunter dps
  • Visnu - mage dps
  • Xantblood - warrior dps
  • Vincent - rogue dps
A parte io (Khassad) e Kate gli altri erano più o meno nuovi a questa instance, per cui niente da recriminare, doveva essere ed è stata una run didattica, per introdurre l'istanza a nuovi giocatori della gilda, nell'ottica di far progredire tutti. Peccato essersi fermati solo per la convenienza di andare a Karazhan. Un altro boss l'avrei provato.

E' comunque l'occasione di spiegare la strategia per questo boss.

I trash mobs per arrivare dal boss non sono granchè, però per chi entra la prima volta in Zul'Aman senza sapere niente, posso essere uno shock. Elemento particolare di questo raid-10 è il fatto che le pull richiedono un approccio complesso, come fossero un miniboss. Ci sono infatti poche pull prima dei boss, ma relativamente complesse. Particolarità dei trash sono i totem che devono essere buttati giù, gli orsi con cavaliere che non sono controllabili fino a che non vengono fatti smontare, e comunque da tankare distanti per evitare debuff che stackano sui tank.

Il boss è relativamente banale, una volta che si hanno due tank equippati a dovere e che sanno cosa devono fare. In estrema sintesi, un druido feral tanka il boss in forma umana, un warrior in forma di orso, e si scambiano l'aggro a suon di taunt. E' cura del tank corrente e di tutti i dps, smettere di fare danno in prossimità dei cambi di forma.

Dps e healer devono stare distribuiti attorno al boss, che ogni tanto fa charge AoE e silenzia per 2 secondi.

Lato positivo di questo primo boss, è che è resettabile scendendo la scalinata, favore che la Blizzy non ha concesso per i successivi.

Per chi si avventura le prime volte in Zul'Aman e quindi prova questo boss, fate in modo che i due tank siano veramente ben equippati, altrimenti non c'è modo nemmeno di fare i trash mobs. Per provare il timed event (che apre una chest lootabile da tutti, nonostante ci sia un master looter) fate in modo che i partecipanti abbiano fatto tutti un paio di volte il boss, perchè i minuti sono pochi e non si può perdere tempo a spiegare.

martedì 15 gennaio 2008

Halazzi (Zul'Aman)

Ieri first kill (per me) di Halazzi in Zul'Aman, al terzo try della seconda run.

In questa run gruppo perfetto:

  • Arrankar - warrior tank
  • Ahesma - druid tank
  • Khassad - paladin healer
  • Shakadivirgo - shaman healer
  • Fubanga - shaman healer
  • Dabtac - hunter dps
  • Chubecca - hunetr dps
  • Nkoma - rogue dps
  • Thanapops - warlock dps
  • Kate - priest shadow dps
Healer : pareva necessario un gruppo con 4 healer per questo boss, tuttavia con un paladino per blessing e dispel, due shamani per cure multi-target e mana-tide e uno shadow priest che fornisce cure e mana al gruppo, potenziale di cura e di mana è stato largamente sufficiente (il boss è andato giù che avevo ancora il 60% del mana).

Tank : niente da dire, tutto bene, di fatto gran parte della riuscita di questo boss ricade su di loro, che devono stare sempre in due sul boss per dividersi il danno da skill particolare.

Dps : probabilmente il raid-10 col più alto dps a cui abbia mai partecipato, di fatto ognuno capace di 1k dps (shadow priest anche oltre se si sommano danno, heal e benefici al party). Eccellente la velocità di distruzione dei malefici totem.

Strategia : Tre sono i punti chiave di questo boss, ciascuna responsabilità di uno dei tre suddetti gruppi.
  • Tank : Quando il boss è in fase 1, la sua skill speciale fa 15k danno sui melee che ha di fronte, per cui occorre che i due tank lo ingaggino insieme dal davanti e ci rimangano. Ovvio che è bene abbiano ben più di 15k vita, altrimenti non c'è margine d'errore.
  • Healer : Devono essere pronti a reagire al grosso danno improvviso dei tank e a quello ad area di totem ed earthshock. Ma soprattutto il paladino deve dispellare istantaneamente il dot Flame Shock (stile Holy fire della Maiden ma ben più doloroso).
  • Dps : Punto chiave è fare fuori istantaneamente i totem che appaiono (come gli Astral flare del Curator), essenziale la macro /target corrupted.

Come commento finale, a parte i primi due try di prova tecnica, il terzo try ha avuto esecuzione praticamente perfetta in tutti i punti critici. Varrebbe la pena puntare a vedere boss finale con questo gruppo.