Questo post è una revisione della vecchia guida all'haste.
Lo Spell Haste è una statistica della gear che permette di velocizzare il casting degli spell. Il beneficio nella dinamica di gioco è duplice: permette di castare un numero maggiore di spell in un dato tempo (aumento di DPS o HPS), ma soprattutto permette di ridurre il tempo di risposta agli eventi (essenziale per gli healer).
Al contrario delle altre statistiche, haste non porta un beneficio solo per il fatto di averlo, occorre modificare e adattare il proprio stile di gioco per trarne anche il minimo beneficio. Per esempio un aumento di DPS/HPS dovuto ad un casting time ridotto può essere ottenuto solo se già si è ottimizzato al massimo il tempo in cui si fa DPS/HPS, per cui solo haste può migliorarlo. Se invece si hanno ancora notevoli tempi morti tra due cast, non vale la pena. Per la aumentata reattività è ancora più difficile vedere il beneficio, perchè non si presenterà tanto come un qualche aumento numerico di cure/danni, ma con una maggiore sicurezza generale. C'è un modo per stabilire se si è capaci di sfruttare una gear basata su haste: se usate o comunque avete valutato il beneficio di Quartz (addon) per compensare il lag della vostra connessione tra un cast e l'altro, allora potete prendere in considerazione di intraprendere la via dell'haste.
Le formule che regolano la riduzione del casting time sono le seguenti:
1% spell-haste = 32.79 spell-haste-rating
nuovo-cast-time = vecchio-cast-time / (1 + (spell-haste-rating / 3279))
nuovo-cast-time = vecchio-cast-time / (1 + spell-haste)
In questa tabella vedete per vari valori di haste RATING, che PERCENTUALE di haste si ha e che effetto ha sul tempo di cast di spell da 1.5s, 2s e 2.5s (benefici da talenti e proc sono da applicare dopo questo calcolo).
___RATING____PERC____1.50s____2.00s____2.50s___
____32.79______1_____1.49_____1.98_____2.48____
____65.58______2_____1.47_____1.96_____2.45____
____98.37______3_____1.46_____1.94_____2.42____
___131.16______4_____1.44_____1.92_____2.40____
___163.95______5_____1.43_____1.90_____2.38____
___327.9______10_____1.36_____1.82_____2.27____
___491.85_____15_____1.30_____1.74_____2.17____
___655.8______20_____1.25_____1.67_____2.08____
Ci sono tre osservazioni da fare:
- L'haste non è direttamente la riduzione del tempo di cast, perchè al crescere del valore di haste, l'effetto di riduzione decresce. All'1% di haste la riduzione è circa 1%, ma al 25% di haste corrisponde un 20% di riduzione. Quindi la percentuale di haste deve essere interpretata come il numero di spell aggiuntivi che possono essere castati in un determinato periodo di tempo. Per esempio, se in 15 secondi si castavano 10 spell da 1.5s, con 50% haste si castano 15 spell con cast ridotto a 1s. Potete anche interpretarla anche come l'aumento di DPS che avrete, se riuscite a castare continuamente.
- L'haste deve essere calcolato in base al tempo di cast nominale di uno spell, prima che sia ridotto da talenti e proc. Per esempio la Holy Light ha un tempo di cast nominale di 2.5s, prima del Light's Grace.
- L'unico vero e proprio limite (cap) dell'haste è che il GCD non può essere ridotto sotto 1s, per cui si dice che haste ha un soft-cap a 50%, il valore che consente di far scendere il GCD a 1s (il minimo). Valori maggiori di haste, anche se non riducono ulteriormente il GCD, hanno comunque effetto su spell con tempo di cast maggiore di 1.5s.
