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lunedì 2 marzo 2009

Spell Haste in WotLK, GUIDA

Questo post è una revisione della vecchia guida all'haste.

Lo Spell Haste è una statistica della gear che permette di velocizzare il casting degli spell. Il beneficio nella dinamica di gioco è duplice: permette di castare un numero maggiore di spell in un dato tempo (aumento di DPS o HPS), ma soprattutto permette di ridurre il tempo di risposta agli eventi (essenziale per gli healer).

Al contrario delle altre statistiche, haste non porta un beneficio solo per il fatto di averlo, occorre modificare e adattare il proprio stile di gioco per trarne anche il minimo beneficio. Per esempio un aumento di DPS/HPS dovuto ad un casting time ridotto può essere ottenuto solo se già si è ottimizzato al massimo il tempo in cui si fa DPS/HPS, per cui solo haste può migliorarlo. Se invece si hanno ancora notevoli tempi morti tra due cast, non vale la pena. Per la aumentata reattività è ancora più difficile vedere il beneficio, perchè non si presenterà tanto come un qualche aumento numerico di cure/danni, ma con una maggiore sicurezza generale. C'è un modo per stabilire se si è capaci di sfruttare una gear basata su haste: se usate o comunque avete valutato il beneficio di Quartz (addon) per compensare il lag della vostra connessione tra un cast e l'altro, allora potete prendere in considerazione di intraprendere la via dell'haste.

Le formule che regolano la riduzione del casting time sono le seguenti:

1% spell-haste = 32.79 spell-haste-rating

nuovo-cast-time = vecchio-cast-time / (1 + (spell-haste-rating / 3279))

nuovo-cast-time = vecchio-cast-time / (1 + spell-haste)

In questa tabella vedete per vari valori di haste RATING, che PERCENTUALE di haste si ha e che effetto ha sul tempo di cast di spell da 1.5s, 2s e 2.5s (benefici da talenti e proc sono da applicare dopo questo calcolo).

___RATING____PERC____1.50s____2.00s____2.50s___
____32.79______1_____1.49_____1.98_____2.48____
____65.58______2_____1.47_____1.96_____2.45____
____98.37______3_____1.46_____1.94_____2.42____
___131.16______4_____1.44_____1.92_____2.40____
___163.95______5_____1.43_____1.90_____2.38____
___327.9______10_____1.36_____1.82_____2.27____
___491.85_____15_____1.30_____1.74_____2.17____
___655.8______20_____1.25_____1.67_____2.08____


Ci sono tre osservazioni da fare:

  • L'haste non è direttamente la riduzione del tempo di cast, perchè al crescere del valore di haste, l'effetto di riduzione decresce. All'1% di haste la riduzione è circa 1%, ma al 25% di haste corrisponde un 20% di riduzione. Quindi la percentuale di haste deve essere interpretata come il numero di spell aggiuntivi che possono essere castati in un determinato periodo di tempo. Per esempio, se in 15 secondi si castavano 10 spell da 1.5s, con 50% haste si castano 15 spell con cast ridotto a 1s. Potete anche interpretarla anche come l'aumento di DPS che avrete, se riuscite a castare continuamente.
  • L'haste deve essere calcolato in base al tempo di cast nominale di uno spell, prima che sia ridotto da talenti e proc. Per esempio la Holy Light ha un tempo di cast nominale di 2.5s, prima del Light's Grace.
  • L'unico vero e proprio limite (cap) dell'haste è che il GCD non può essere ridotto sotto 1s, per cui si dice che haste ha un soft-cap a 50%, il valore che consente di far scendere il GCD a 1s (il minimo). Valori maggiori di haste, anche se non riducono ulteriormente il GCD, hanno comunque effetto su spell con tempo di cast maggiore di 1.5s.

venerdì 5 settembre 2008

Come testeremo il DPS in WotLK

Su Random Ravings of Warcraft ci annunciano che in WotLK avremo nuovi e migliori modi di testare il DPS, grazie all'introduzione di falsi bersagli (dummy target) appositi.

Attualmente i DPS ranged hanno come unica opzione per il test, andare dal caro vecchio Dr.Boom in Netherstorm e farlo oggetto di tutte le prove di DPS che uno desidera. In mancanza di altro è un'ottimo metodo di comparazione di gear, buff, durata mana e rotazioni di spell, ma presenta vari inconvenienti. Prima di tutto è usabile solo dai ranged (i melee muoiono), ma soprattutto non è rappresentativo del livello e delle stats dei raid boss. Non è quindi possibile valutare il contributo al DPS dato dall'hit rating, tra l'altro il più considerevole a parità di valore.

In Dalaran, la nuova città principale in Northrend, avremo a disposizione degli NPC livello 80 e livello boss, su cui testare nuovi pezzi di gear, proc di oggetti e tutto quanto contribuisce al DPS finale. Bello!! Se poi sono curabili dagli healer, ci facciamo due test in uno solo.

martedì 4 marzo 2008

Warlock AoE da 2000 DPS in Karazhan

Dopo la Shadow Bolt da 20k dal Curator, il warlock destruction si dimostra anche campione di AoE con 2000 DPS e 500k danni da Terestian in Karazhan.

Come già detto in altra occasione, questo boss è imbarazzantemente semplice da fare con almeno un warlock che fa AoE con Seed of Corruption sugli imp che spawnano... decine e decine di imp! La strategia è semplice, mentre il raid si occupa del boss e dell'imp grande, il warlock si occupa degli imp piccoli e un curatore si preoccupa di tenere su il warlock. Facendolo col lock si premono sostanzialmente due soli tasti, il TAB per cambiare target e il tasto abbinato al SoC, poi non si capisce quasi niente perchè lo schermo è affollato di target e numeroni dovute all'esplosione dei seed.



  • Blessing of Kings : aumenta le stats ma soprattutto la vita, ed è essenziale per un combattimento in cui il warlock sarà costantemente preso di mira dai piccoli imp.
  • Concentration Aura : poichè il warlock è costantemente colpito dagli imp, l'aura concentration riduce la probabilità di essere interrotti nel castare Seed of Corruption, quindi in ultima analisi aumenta i danni ed il DPS complessivo.
  • Power Word Fortitude : aumenta la vita.
  • Arcane Brilliance : aumenta il mana totale.
  • Elixir of Major Shadow, Blackened Basilisk, Superior Wizard Oil : aumentano il danno.
  • Fel Energy : demonic sacrifice del felhunter per avere 3% mana regen ogni 4 secondi, necessario per sostenere i 5 minuti del combattimento castando continuamente Seed of Corruption.
Queste le stats del combattimento con Terestian, impressionanti i 500k danni con 200DPS, ma soprattutto il Seed of Corruption che mediamente colpisce per 2k, ma critta anche per oltre 3k :

mercoledì 20 febbraio 2008

Spell Haste, GUIDA

Lo Spell Haste è una statistica della gear che permette di velocizzare il casting degli spell. Il beneficio nella dinamica di gioco è duplice: permette di castare un numero maggiore di spell in un dato tempo (aumento di DPS o HPS), ma soprattutto permette di essere più reattivi (essenziale per gli healer). Un approccio più sofisticato all'haste lo possono avere curatori paladini e shamani, che grazie al ridotto casting time possono decidere di usare spell di rank inferiore, mantenendo lo stesso HPS ma con un minore costo mana.

Al contrario delle altre statistiche, haste non porta un beneficio solo per il fatto di averlo, occorre modificare e adattare il proprio stile di gioco per trarne anche il minimo beneficio. Per esempio un aumento di DPS/HPS dovuto ad un casting time ridotto può essere ottenuto solo se già si è ottimizzato al massimo il tempo in cui si fa DPS/HPS per cui solo haste può migliorarlo, se invece si hanno ancora notevoli tempi morti tra due cast, non vale la pena. Per la aumentata reattività è ancora più difficile vedere il beneficio, perchè non si presenterà tanto come un qualche aumento numerico di cure/danni, ma con una maggiore sicurezza generale. C'è un modo per stabilire se si è capaci di sfruttare una gear basata su haste, se usate o comunque avete valutato il beneficio di Quartz (addon) per compensare il lag della vostra connessione tra un cast e l'altro, allora potete prendere in considerazione di intraprendere la via dell'haste.

Le formule che regolano la riduzione del casting time sono le seguenti:

1% spell_haste = 15.7 spell_haste_rating

nuovo_cast_time = vecchio_cast_time / (1 + (spell_haste_rating / 1570))


Ci sono tre osservazioni da fare:

  • L'haste non è direttamente la riduzione del tempo di cast, perchè al crescere del suo valore l'effetto di riduzione decresce. All'1% di haste la riduzione è circa 1%, ma al 25% di haste corrisponde un 20% di riduzione.
  • L'haste viene applicato al tempo di cast dopo i vari talenti (Divine Fury, Light's Grace, Imp Healing Wave, Nature's Swiftness) per cui il parametro old_cast_time nella formula sopra riportata è quello finale con le riduzioni dei talenti.
  • Attualmente l'haste è comunque limitato dal Global Cooldown (GC) di 1.5s che non viene ridotto, per cui a parte il beneficio della maggiore reattività, non ci sono altri vantaggi per spell con casting time minore o uguale a 1.5 secondi. Dalla patch 2.4 haste porterà anche una riduzione del GC, idealmente fino ad avere un GC minimo di 1s (con 50% spell_haste, cioè 785 haste_rating), aprendo la strada ad altri utilizzatori.

In questo sito potete toccare con mano l'effetto che ha un certo valore di spell_haste sul DPS prodotto in una certo tempo.

Finestra temporale : 60s
Haste : 90 (5.7%)

Arcane Missiles Results
59.50 seconds: 59 normal ticks, 62 hasted ticks
(3 extra ticks, 5.08% increase)
60.00 seconds: 60 normal ticks, 63 hasted ticks
(3 extra ticks, 5.00% increase)
60.50 seconds: 60 normal ticks, 63 hasted ticks
(3 extra ticks, 5.00% increase)
100.00% chance of extra casts in this window.

Fireball Results
59.50 seconds: 19 normal casts, 20 hasted casts
(1 extra casts, 5.26% increase)
60.00 seconds: 20 normal casts, 21 hasted casts
(1 extra casts, 5.00% increase)
60.50 seconds: 20 normal casts, 21 hasted casts
(1 extra casts, 5.00% increase)
100.00% chance of extra casts in this window.

Frostbolt Results
59.50 seconds: 23 normal casts, 25 hasted casts
(2 extra casts, 8.70% increase)
60.00 seconds: 24 normal casts, 25 hasted casts
(1 extra casts, 4.17% increase)
60.50 seconds: 24 normal casts, 25 hasted casts
(1 extra casts, 4.17% increase)
100.00% chance of extra casts in this window.



lunedì 4 febbraio 2008

ShadowBolt da 20k in Karazhan

Questo post esclusivamente per celebrare il record di danno con ShadowBolt con Moneta warlock destruction. L'occasione è ovviamente la fase di Evocation di The Curator, che sembra fatta apposta per i warlock destruction, dato che il danno viene raddoppiato in quei 10 secondi.

Estratto dal log testuale le 4 ShadowBolt che sono risucito a castare nei 10 secondi di evocation, due hit e due crit, il secondo con Shadow Vulnerability attivo ha permesso il record di 20033 danno con una singola ShadowBolt.

1/31 23:11:46.652 Your Shadow Bolt hits The Curator for 9305 Shadow damage.
1/31 23:11:50.003 Your Shadow Bolt crits The Curator for 15886 Shadow damage.
1/31 23:11:52.990 Your Shadow Bolt hits The Curator for 9342 Shadow damage.
1/31 23:11:55.884 Your Shadow Bolt crits The Curator for 20033 Shadow damage.

Questo il DPS di tutta la run preso dalle stats registrate di webstats:

giovedì 24 gennaio 2008

Bonus damage/healing - GUIDA

Contrariamente a quando si può pensare, il BONUS SPELL DAMAGE e HEALING non si sommano direttamente al danno e all'healing. L'effettivo valore al danno e alle cure è una quantità proporzionale al proprio bonus damage/healing, ma ridotta in funzione del tipo di spell, del tempo di cast e del rank dello spell. In funzione del tempo di cast perchè altrimenti con spell a cast corto o lungo potrebbero esserci vantaggi o penalizzazioni inaccettabili. In funzione del rank perchè in passato c'era troppa convenienza a usare spell derankati con poca penalità in termini di damage/healing totale rispetto a quello del massimo rank.

Riassumendo, per ogni tipo di spell c'è una tabella che in funzione del casting time da' il coefficiente da applicare al bonus damage/heal per sapere quale valore verrà effettivamente applicato (sommato).

Spell diretti

Il bonus damage/heal che viene applicato è normalizzato alla durata di casting di 3.5 secondi, per cui spell che si castano in 3.5s si prendono tutto il bonus, quelli che si castano in 1.5s prendono il 42.86%, quelli da 7s in su il 200%.

7+ sec 200.0%
6.5 sec 185.7%
6.0 sec 171.4%
5.5 sec 157.1%
5.0 sec 142.9%
4.5 sec 128.6%
4.0 sec 114.3%
3.5 sec 100.0%
3.0 sec 85.7%
2.5 sec 71.4%
2.0 sec 57.1%
1.5 sec 42.8%

casi particolari

Soul Fire (Warlock) - 115%
Fireball (Mage) - perde 2% per rank di Improved Fireball
Frostbolt (Mage) - perde 2% per rank di Improved Frostbolt
Pyroblast diretto - 115%
Pyroblast dot - 20%

Spell channelled

Sono trattati come i diretti, ma il bonus viene distribuito su tutta la durata del channelling.


Spell dot/hot

Il bonus damage/heal che viene applicato è normalizzato alla durata di casting di 15 secondi ed è distribuito in modo uniforme su tutta la durata del dot/hot.

3 sec 20%
6 sec 40%
9 sec 60%
12 sec 80%
15 sec 100%
18 sec 120%
21 sec 140%

casi particolari

Shadow Word: Pain (Priest) - 110%, ceh sale a 140% con Improved Shadow Word: Pain
Corruption (Warlock) - 93%, che sale a 129% con Empowered Corruption.
Curse of Agony (Warlock) - 120%.
Curse of Doom (Warlock) - 200%.

Spell misti diretti e dot/hot

Il bonus è distribuito tra i due contributi (diretto e over-time) in base a cast time e durata.

Spell ad area

Sono trattati come gli spell diretti, ma con bonus ridotto a 1/2 (bonus diviso 2).
Inoltre più sono i bersagli soggetti alllo spell e minore è il bonus applicato (formula non ancora nota).

Penalità per downranking

La Blizzard ha posto rimedio anche al downranking folle degli spell, in particolare di healing. Accadeva che, anche con le prime gear epiche, un pg potesse avere un enorme bonus healing, per cui poteva fare downranking degli spell di cura con questo effetto: modesta riduzione dell'entità curata, enorme riduzione del costo in mana. Ne risultavano healer che non finivano mai il mana pur curando quantità clamorose.

E' stata quindi introdotta la penalità per downranking, che si applica ai coefficienti sopra riportati:

sLvl = livello a cui si è imparato lo spell
cLvl = livello corrente del caster
penalità = (sLvL + 6) / cLvl
(la penalità è un coefficiente a moltiplicare, cmq mai maggiore di 1)


E' possibile trovare un elenco dei coefficienti spell per spell : http://www.wowwiki.com/Spell_Damage_Coefficients

martedì 22 gennaio 2008

Hit Rating - GUIDA

La stat HIT RATING permette di ridurre la probabilità di fare miss sul bersaglio. La percentuale base di miss varia a seconda del livello del target, per i boss nei raid e i boss finali nelle eroiche (tutti liv 73) tale valore è del 17% (per gli spell). Alzando la stat di hit rating, con gemme, enchant, gear e talenti tale percentuale può essere ridotta fino al valore minimo dell'1%, meno non è possibile. Ne consegue che lo scopo primario di chi comincia a fare raid regolarmente, è raggiungere tale valore minimo, in gergo si dice "hit rating capping", cioè raggiungere il valore strettamente necessario (oltre è inutile) di hit rating per avere la massima riduzione possibile della percentuale di miss.

L'importanza dell'hit rating

L'hit rating è la stat più importante di tutte in PvE e raggiungere il cap deve avere la priorità su tutte le altre stat, perchè a parità di incremento è la stat che ha più effetto sul dps finale, più del bonus danno e più della percentuale di critico. Molto semplicemente, ogni punto percentuale in meno di miss, riduce linearmente il dps teorico della stessa percentuale.

Questi sono i valori di base di miss per spelle e melee contro i boss lvl 73:

Base Spell Miss = 16% (17% - 1% che rimane)
Spell Hit % = spell hit rating / 12.6

Base Melee Miss (Dual-Wielding) = 28%
Base Melee Miss (2H/1H+Shield/Special Attacks) = 9%
Base Ranged Miss = 9%
Hit % = hit rating / 15.8

Vediamo adesso classe per classe e spec per spec quanto serve per raggiungere il cap di hit rating

Mage - Base 202
con Elemental Precision (Fire/Frost): 164
con Arcane Focus (Arcane): 76

Warlock - Base 202
con Suppression (Affliction): 76
(suppression non si applica agli spell non affliction, per cui nel lungo termine Suppression è inutile)

Priest - Base 202
con Shadow Focus (Shadow): 76
con Focused Power (Smite, Mind Blast, Mass Dispel): 152
con Shadow Focus + Focused Power (Mind Blast): 26

Druid (Spell) - Base 202
con Balance of Power: 152

Shaman (Spell) - Base 202
con Elemental Precision: 126
con Nature's Guidance: 164
con Elemental Precision + Nature's Guidance: 88

Paladin (Spell) - Base 202

Druid (Melee) - Base 142

Rogue (Dual-Wield) - Base 442
con Precision: 363
con Weapon Expertise: 387
con Mace Specialization (Maces): 387
con Precision + Weapon Expertise: 308
con Precision + Mace Specialization (Maces): 308

Rogue (Special Attacks) - Base 142
con Precision: 63
con Weapon Expertise: 87
con Mace Specialization (Maces): 87
con Precision + Weapon Expertise: 8
con Precision + Mace Specialization (Maces): 8

Hunter - Base 142
con Surefooted: 95

Shaman (Dual-wield) - Base 442
con Dual Wield Specialization: 348
con Nature's Guidance: 395
con Dual Wield Specialization + Nature's Guidance: 300

Shaman (Two-Handed/One-Hand + Shield) - Base 142
con Nature's Guidance: 95

Warrior (Dual-wield) - Base 442
con Weapon Mastery: 405
con Precision: 395

Warrior (Two-Handed/One-Hand + Shield/Special Attacks) - Base 142
con Weapon Mastery: 105
con Precision: 95

Paladin (Melee) - Base 142
con Precision: 95
con Weapon Expertise: 87
con Precision + Weapon Expertise: 40


Effetti della Weapon Skill

First 5 points (351-355): -9.48 hit rating necessario per ciascun punto di weapon skill
Subsequent points (365+): -1.58 hit rating necessario per ciascun punto di weapon skill

Dwarves con Guns: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Humans con Swords, Maces: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Orcs con Axes: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)
Trolls con Bows, Throwing Weapons: -47 or -8 hit rating necessario (secondo valore se con talento)


Effetti di alcuni Spell

Druid Improved Faerie Fire: -47 hit rating necessario
Shaman Totem of Wrath: -38 spell hit rating necessario