giovedì 20 marzo 2008

Gear e Rating della Season 4

Come è possibile leggere su WoW-insider.com, il caro Drysc ha fatto qualche dichiarazione ufficiale sulla gear e il rating della prossima Season 4 (che, lo ripetiamo, NON uscirà in concomitanza con la patch 2.4).

Con l'inizio della Season 4:

  • S1 scomparirà
  • S2 potrà essere comprata con honor
  • S3 calerà di prezzo, ma rimarrà rating 1800 per arma e 1950 per shoulders
  • S4 di nuova introduzione, con rating 1850 per arma e 2000 per shoulders
Desta comprensibilmente scalpore la piccola riduzione di requisito di rating per la S3, perchè di fatto un team capace di raggiungere 1800 o 1950, è perfettamente capace di arrivare a 1850 e 2000. Ma d'altra parte sono ancora numeri provvisori, e qualcuno ha suggerito che questo potrebbe essere la punta dell'iceberg di un cambio di rotta, nel metodo di calcolo del rating oppure addirittura di una rivistazione degli "epici per tutti" (welfare epics).

Vedremo presto... intanto la PTR-2.4 è stata riattivata con pochissime patch notes, il che vuol dire che ci siamo davvero, potrebbe essere rilasciata questo mercoledì.

mercoledì 19 marzo 2008

Sei proprio sicuro di voler fare un Pally?

Nel mio vagare tra blog e siti di WoW ho trovato questa rara perla di saggezza che spiega perchè dovreste fare (o non fare) un paladino, spec per spec. Traduco molto liberamente i concetti espressi e aggiungo un bel po' del mio.

Holy Paladin

Per chi vuol fare l'healer, il punto di forza del paladino è che non ha un gran numero di abilità di cura, per la quasi totalità del tempo si tratterà di premere due tasti nei momenti giusti. Se desiderate un numero maggiore di opzioni e abilità tra cui giostrarvi, scegliete una qualsiasi delle altre tre classi healer. Sia chiaro che poche abilità e opzioni non significano semplice da giocare e utilizzare, anzi spesso è l'opposto, perchè dove i mezzi non arrivano, dovete metterci del vostro.

Un'altro punto da tenere in considerazione è che il paladino healer è fortemente specializzato in cure singole e immediate, non ha nessuna cura HOT ne' AOE. Questo comporta il fatto che in tali specifiche situazioni, il paladino curatore ha bisogno di essere fortemente sovra-equippato per avere risultati uguali alle altre classi. Mi riferisco alle situazioni in cui ci sono frequenti interruzioni nel casting delle cure e quando il raid subisce sistematicamente danni AoE.

Quindi in PvE il paladino curatore ha almeno due spot assicurati in qualsiasi raid da 25, ma ricordate che la strada per imparare e premere efficacemente quei due tastini è ardua e impervia. In PvP, druidi e priest sono largamente superiori come curatori, a limite in 5vs5 c'è un po' di spazio.

Tank Paladin

Il paladino tank può essere straordinario, ma limitatamente ai raid-5 e raid-10 e con equip sopra la media. Grazie alla straordinaria capacità di generare aggro, è ottimo come off-tanking per raid superiori, ma raramente sarà la classe prescelta nei raid-25. Se volete avere speranza di fare il main tank nei raid end-game, il warrior è l'unica classe possibile, se invece vi basta qualche apparizione ogni tanto, potete provare anche col paladino.

Dps Paladin

L'unica ragione per giocare un paladino retribution che fa DPS è solo la propria incrollabile volontà, dato che altre classi fanno meglio sia in PvE che in PvP.

Hybrid Paladin

I tre rami dei talenti del paladino sono troppo profondi per permettere la fattibilità di una spec ibrida. Per avere una buona base in heal, tank o dps servono almeno 41 punti spesi nel rispettivo ramo, il che rende impossibile essere accettabili in uno qualsiasi degli altri due. Quindi se desiderate un personaggio ibrido scegliete druidi, shamani o priest.

Conclusione

  • Rollate un paladino se volete:
  • fare il tank in raid-5 e raid-10
  • fare l'healer in raid-10 o raid-25
  • assolutamente fare il paladino

giovedì 13 marzo 2008

Hydross the Unstable (Serpentshrine Cavern)

Questa settimana first kill di Hydross The Unstable in Serpentshrine Cavern (Coilfang Reservoir), arrivata un po' tardi rispetto al previsto a causa incertezza sulla strategia da seguire. Come spiegherò più avanti, ci sono 4 adds che appaiono più volte durante il combattimento, verrebbe voglia di farli usando AoE massivo, ma benchè possa sembrare più veloce, crea una pressione eccessiva sui curatori e molta meno controllabilità, cioè morti numerosi e inevitabili.



Vediamo quindi quale è la strategia che ci ha portato a fare Hydross con pochi try, una volta imbarcati in questa nuova strada.

Hydross : Il boss ha due forme, una pura in cui fa danno frost e una tainted in cui fa danno nature. All'inizio è in forma pura, se però viene spostato dal tank sulla parte bassa della piattaforma, prende la forma tainted. Quando viene riportato su, torna in forma pura. Ogni volta che fa una transizione, spawnano 4 elementali della corrispondente forma, da circa 50k punti vita ciascuno. In ciascuna forma, mette un debuff sul tank per aumentare i propri danni in tale forma, alla prima applicazione del debuff i danni aumentano del 25%, poi 50%, poi 100%, poi 250%.

Come mia usanza, preferisco descrivere i dettagli del combattimento spiegando cosa devono fare i vari giocatori, divisi per ruolo.

Tank-boss : L'ideale è avere due tank, uno con equip frost resistance per tankare il boss in forma pura, e uno con equip nature resistance per la forma tainted. Comincia quello della forma pura, che deve tankare il boss sulla piattaforma superiore, quando manca poco all'applicazione del debuff da 250%, deve portare il boss sulla piattaforma inferiore e passare il threat all'altro tank. L'altro tank seguirà la stessa identica procedura, preoccupandosi di fare la transizione contraria prima di subire il debuff da 250%. Più si tarda il cambio di fase, e meglio è, perchè rimane più tempo per fare focus sul boss invece che su adds.

Tank-adds : Ad ogni transizione di fase del boss appaiono 4 elementali della corrispondente forma. E' compito del o dei tank-adds prendere aggro su tutti gli adds per evitare che attacchino curatori e permettere ai DPS di tirarli giù. In teoria basterebbe un paladino tank che prende aggro su tutti e 4 gli adds, ma va anche bene banishare due adds e far tankare i due rimanenti a due tank per poi passare ai due banishati una volta finiti i primi.

Healer : Per i curatori la difficoltà consiste principalmente nell'evitare problemi durante le transizioni di fase. Devono fare attenzione a curare il meno possibile durante i cambi di fase, per evitare di aggrare boss e adds, e comunque devono spostarsi preventivamente sulla piattaforma dove andrà il boss al prossimo cambio di fase, perchè se aggrano il boss almeno non si creano cambi multipli di fase (e quindi molteplici adds).

DPS : E' teoricamente il lavoro più semplice, devono buttare giù gli adds, uno alla volta secondo le indicazioni del raid leader, e una volta terminato devono fare focus sul boss. Unica cosa cui fare attenzione, è non fare danno durante le transizioni, pena aggro sul boss, transizioni multiple di fase e wipe sicuro.

La difficoltà maggiore di questo combattimento è la gestione delle transizioni, perchè i tank devono fare pratica nello spostarsi e passarsi il boss tra le due fasi, gli healer devono abituarsi a limitare threat e spostarsi, i dps devono abituarsi a tirare giù gli adds rapidamente.

Download patch 2.4

Ebbene si, comincia il download della patch 2.4, ma non lasciatevi ingannare c'è ancora un po' prima che venga attivata.

E' consuetudine Blizzard cominciare a distribuire con largo anticipo le porzioni stabili delle patch, soprattutto in casi come questo in cui si parla oltre 200MB. Questo per far si che il giorno dell'attivazione della patch, il maggior numero possibile di giocatori abbia scaricato quasi tutto il pacchetto.

Dalle passate esperienze direi che mancano due settimane all'attivazione della patch 2.4.

Drysc 13/03 3pm
No it's not, we always pre-load major patches, meaning the majority of the data that's complete (this is generally art assets) are downloaded in advance to help cut down on bandwidth constraints the day the patch actually goes live.

martedì 11 marzo 2008

Ancora sulla data della Season 4

Inspiegabilmente c'è inquietudine sulla data dell'uscita della Season 4, ovviamente per la nuova mandata di gear epica gratis (che tristezza).

La prima fonte di informazioni è Relmestein: che ci fa notare la la Season 1 è durata 20 settimane, la Season 2 è durata 23 settimane... quindi seguendo lo stesso schema la Season 3 dovrebbe finire per fine aprile o inizio maggio.

La seconda è un post del Blue Drysc del 10 marzo: "We've only stated that Season 2 is moving to honor, Season 1 is being removed, and Season 3 prices will be lowered. Whether Season 4 or Season 2 prices will change from the Season 1 and Season 3 sets they're replacing has not yet been stated. One thing that's more certain is that Season 4 isn't going to start for quite a while."

martedì 4 marzo 2008

Anteprima Season 4

Anteprima di gear e statistiche per l'arena Season 4 disponibili su MMO-champion. Come precedentemente anticipato il set si chiamerà Brutal Gladiator, mentre il corrispettivo da Bg si chiamerà Guardian's.


immagine mmo-champion.com

Molto significativa l'affermazione ufficiale di un Blue riguardo la data di uscita della S4.

Quote from: Kalgan
Not very soon. S3 rewards have quite a bit of life left in them before they start to feel obsoleted by pve gear.

Warlock AoE da 2000 DPS in Karazhan

Dopo la Shadow Bolt da 20k dal Curator, il warlock destruction si dimostra anche campione di AoE con 2000 DPS e 500k danni da Terestian in Karazhan.

Come già detto in altra occasione, questo boss è imbarazzantemente semplice da fare con almeno un warlock che fa AoE con Seed of Corruption sugli imp che spawnano... decine e decine di imp! La strategia è semplice, mentre il raid si occupa del boss e dell'imp grande, il warlock si occupa degli imp piccoli e un curatore si preoccupa di tenere su il warlock. Facendolo col lock si premono sostanzialmente due soli tasti, il TAB per cambiare target e il tasto abbinato al SoC, poi non si capisce quasi niente perchè lo schermo è affollato di target e numeroni dovute all'esplosione dei seed.



  • Blessing of Kings : aumenta le stats ma soprattutto la vita, ed è essenziale per un combattimento in cui il warlock sarà costantemente preso di mira dai piccoli imp.
  • Concentration Aura : poichè il warlock è costantemente colpito dagli imp, l'aura concentration riduce la probabilità di essere interrotti nel castare Seed of Corruption, quindi in ultima analisi aumenta i danni ed il DPS complessivo.
  • Power Word Fortitude : aumenta la vita.
  • Arcane Brilliance : aumenta il mana totale.
  • Elixir of Major Shadow, Blackened Basilisk, Superior Wizard Oil : aumentano il danno.
  • Fel Energy : demonic sacrifice del felhunter per avere 3% mana regen ogni 4 secondi, necessario per sostenere i 5 minuti del combattimento castando continuamente Seed of Corruption.
Queste le stats del combattimento con Terestian, impressionanti i 500k danni con 200DPS, ma soprattutto il Seed of Corruption che mediamente colpisce per 2k, ma critta anche per oltre 3k :