A meno di 48 ore dalla partenza della Arena Season 5, come consuetudine cercheremo di fare un elenco di tutti i nuovi item per PvP con il relativo costo.
Come spiegato da Bornakk, gli item presi con punti arena (head shoulders chest gloves legs) si suddividono in 3 tier corrispondenti come livello rispettivamente alle heroic, ai raid 10-man e ai raid 25-man. Gli item presi con honor point (neck ring boots belt bracers trinket cloak) si suddividono invece in 2 tier.
I costi degli item sono espressi in AP (Arena Point), HP (Honor Point), AR (Arena Rating), EoH (Emblem of Heroism da 5-man e 10-man) e EoV (Emblem of Valor da 25-man) tratti da Blessing of Might. Link agli item su MMO-champion.
Savage Gladiator (tier-1)
Hands : 200 AP + 3600 HP or 50000 HP or 30 EoH
Legs : 350 AP + 6000 HP or 60000 HP or 45 EoH
Chest : 350 AP + 6000 HP or 60000 HP or 45 EoH
Head : 350 AP + 6000 HP or 60000 HP or 45 EoH
Shoulders : 275 AP + 4800 HP or 50000 HP or 30 EoH
Mainhand : 475 AP + 8400 HP
Offhand : 200 AP + 3600 HP
Shields : 350 AP + 6000 HP
Twohand W : 700 AP + 12000 HP
Caster W : 575 AP + 10000 HP
Ranged W : 700 AP + 12000 HP
Thrown Wand Relics : 175 AP + 3200 HP
Hateful Gladiator (tier-2)
Hands : 400 AP + 7200 HP + 1615 AR or 30 EoV
Legs : 700 AP + 12000 HP + 1645 AR or 45 EoV
Chest : 700 AP + 12000 HP + 1675 AR or 45 EoV
Head : 700 AP + 12000 HP + 1735 AR or 45 EoV
Shoulders : 550 AP + 9600 HP + 1775 AR or 30 EoV
Mainhand : 950 AP + 8400 HP + 1755 AR
Offhand : 400 AP + 3600 HP + 1755 AR
Shields : 700 AP + 6000 HP + 1755 AR
Twohand W : 1400 AP + 12000 HP + 1755 AR
Caster W : 1150 AP + 10000 HP + 1755 AR
Ranged W : 1400 AP + 12000 HP + 1755 AR
Thrown Wand Relics : 350 AP + 3200 HP + 1755 AR
Neck : 38000 HP
Ring : 38000 HP
Boots : 49600 HP
Belt : 49600 HP
Bracers : 31600 HP
Trinket : 49600 HP
Cloak : 38000 HP
Deadly Gladiator (tier-3)
Hands : 1350 AP + 1900 AR
Legs : 2250 AP + 1960 AR
Chest : 2250 AP + 2020 AR
Head : 2250 AP + 2120 AR
Shoulders : 1800 AP + 2200 AR
Mainhand : 3150 AP + 2030 AR
Offhand : 1350 AP + 2030 AR
Shields : 2250 AP + 2030 AR
Twohand W : 4500 AP + 2030 AR
Caster W : 3150 AP + 2030 AR
Ranged W : 4500 AP + 2030 AR
Thrown Wand Relics : 1200 AP + 2030 AR
Neck : 47400 HP + 1600 AR
Ring : 47400 HP + 1690 AR
Boots : 62000 HP + 1720 AR
Belt : 62000 HP + 1630 AR
Bracers : 39400 HP + 1660 AR
Trinket : 62000 HP + 1800 AR
Cloak : 47400 HP + 1750 AR
EDIT 17-12-2008 : aggiunti i pezzi da honor, ci sono incertezze sui costi in honor del tier-2 e tier-3, mi riservo di mettere i prezzi effettivi appena potrò vederli di persona.
martedì 16 dicembre 2008
I nuovi item Arena Season 5
giovedì 11 dicembre 2008
Patch 3.0.8 in PTR
Come prevedibile, ad una settimana di distanza dalla partenza della Arena Season 5, hanno aperto la PTR della patch 3.0.8.
Alcune sostanziali novità delle patch notes sono:
- Wild Growth (WG) e Circle of Healing (CoH) hanno ora 6 secondi cooldown (ricordate il thread sugli healer in WotLK).
- Avenging Wrath del paladino non genera più forbearance, ma è in cooldown condiviso di 30 secondi con Divine Shield, Divine Protection, Hand of Protection. Divine Shield causa una penalità non più di attack speed, ma 50% di danni. Judgement of Pure da' un buff ai danni di Seal e Judgement (qui torniamo al nerf del pala retri e a tutte le sue conseguenze).
- Ampliato il raggio d'azione del Gliph of Holy Light.
- Gli spell di mana drain adesso sono proporzioali al manapool del target (primo caso in cui l'effetto di uno spell scala con le stats... del target!!!!)
Il chirurgo estetico in WoW
Con l'espansione avevamo sorriso all'introduzione dell'haircutter, il servizio nel gioco che permette di cambiare l'acconciatura del personaggio. E' notizia dell'ultima ora l'introduzione del chirurgo estetico, un servizio a pagamento (con soldi reali al pari del cambio di nome) per cambiare faccia, colore della pelle e persino il genere. Il servizio si chiama Character Re-Customization, spiegato in dettaglio in questa FAQ, da cui estraggo e traduco i fatti essenziali.
- E' un servizio a pagamento per cambiare genere, faccia, colore della pelle ed altri dettagli estetici inclusi i capelli.
- Non è possibile cambiare classe o razza.
- Nella versione US costa 15$.
- Il personaggio modificato rimarrà nelle stesse friend-list e ignore-list, anche se è stato cambiato il nome.
- Anche l'armory sarà aggiornata alle modifiche.
- La vera e propria personalizzazione sarà disponibile in fase di login successivamente al pagamento, attraverso un tasto aggiuntivo, ma potrà non essere fatta immediatamente.
- Le opzioni di personalizzazione sono le stesse disponibili in fase di creazione, non ce ne sono di nuove.
- Un personaggio modificato potrà essere nuovamente personalizzato dopo 30 giorni.
Ok, questa era la parte divertente, ma c'è un'altra faccia della medaglia. Questa potrebbe essere una pericolosa direzione in cui si stanno dirigendo i giochi di ruolo online massivi (MMORPG). PlayerVsDeveloper ci da' notizia della recente introduzione in Everquest2 delle microtransactions, l'acquisto con soldi reali di oggetti di gioco che hanno effetti non esclusivamente cosmetici, ma che in vari modi avvantaggiano i giocatori nel gioco stesso. Per esempio in EQ2 sono in vendita pozioni che danno bonus XP: 4 ore di 10% bonus a 1$, 4 ore di 25% bonus a 3$, 4 ore di 50% bonus a 10$.
In WoW per ora sono in vendita solamente effetti cosmetici (da tempo il nome, adesso anche l'aspetto), c'è però a mio avviso il pericolo che le microtransactions si estendano agli aspetti principali del gioco, proprio come sta avvenendo in Everquest, trascinando il gioco stesso in una spirale negativa in cui teoricamente chi più paga fuori dal gioco, più ottiene nel gioco.
mercoledì 10 dicembre 2008
Malygos (Eye of Eternity)
L'instance conclusiva del contenuto T7 è Eye of Eternity, il cui portale è situato in Coldarra proprio sopra quello di The Oculus. Entrando ci si trova in una ambientazione molto diversa da quelle a cui siamo abituati, una grande piattaforma circolare sospesa tra le stelle, con il boss finale, il drago Malygos the Spellweaver, che orbita sopra le nostre teste. Per avviare il combattimento, serve un giocatore con la "Key to the Focusing Iris", un oggetto che droppa da Sapphiron boss finale di Naxxramas.
Ho provato a lungo sia il combattimento nella versione 25-man che in quella 10-man, e devo ammettere che il livello qualitativo è notevole. Come spiegherò nel seguito, ci sono un paio di elementi che rendono questo inc di livello superiore, proprio come lo era quello di Kil'Jaeden. Insomma se volevano rendere epico il boss finale, effettivamente ci sono riusciti. La bellezza delle novità si paga però in qualche fastidio tecnico, che spero sarà risolto col tempo (poi spiego meglio a cosa mi riferisco).
La strategia per il 10-man e il 25-man, almeno per come il nostro Guild Leader ha deciso di affrontarlo, è la stessa, cambia solamente il fattore di scala dei danni e degli adds. Il combattimento si svolge in 3 fasi, una più spettacolare dell'altra quanto a novità di gameplay (l'ultima è veramente qualcosa di mai visto).
Fase 1 : tank e spank, power spark e vortex
La prima fase si svolge a terra ed è sostanzialmente un tank e spank, tuttavia lo stretto berserk timer del boss ci costringe a prenderla come una dps-race. Proprio come con Kil'Jaeden, la Blizzard ha progettato l'inc in modo che il dps richiesto possa essere raggiunto solamente eseguendolo in un certo modo, ovvero prendendo un buff assolutamente necessario.
La piattaforma ha quattro colonne ai punti cardinali, il tank si posiziona sotto la colonna nord e tanka il drago che rivolge la coda verso il raid, che si posiziona al centro (ebbene si, Malygos non scoda). Da uno dei quattro piccoli portali sospesi tra le colonne, appare un Power Spark, una specie di oggetto scintillante che si dirige verso Malygos e che, se lo raggiunge, gli conferisce un periodo di enrage spesso fatale per il raid. Il raid deve uccidere questi Power Spark, tenendo conto che una volta ucciso, lascia per terra un area di buff al danno che il raid deve sfruttare. Ricapitolando, tank in posizione, raid a palla dietro il drago, appare uno spark, un Death Knight lo pulla nei pressi del raid e tutti lo uccidono per fargli fare l'area di buff (+50% al danno, stackabili) in modo che sia melee che ranged possano beneficiarne. Se può far comodo, sullo Spark funzionano vari crowd control come stun e root. La parte più difficile della fase 1 è proprio imparare a gestire gli Spark, sia per non fargli raggiungere il boss, che per farli morire nelle posizioni giuste.
Periodicamente il tank e spank si interrompe, Malygos crea un Vortex che porta in aria tutto il raid per 10 secondi, facendo un danno AoE (e poi da caduta) che può e deve essere curato con spell AoE instant (CoH del priest e WG del druid). Questa è sostanzialmente la parte del combattimento che rappresenta la difficoltà per i curatori. L'enorme danno da soffio del drago (Arcane Breath, 30k danno in 25-man) impone un main tank molto ben vestito e estrema attenzione per tutti gli altri nell'evitarlo.
Fase 2 : adds a terra e in volo
Quando Malygos arriva al 50% della vita, comincia la fase 2, nella quale il boss si defila e il raid si trova a dover combattere contro una serie di adds, a terra e in volo. La prima cosa da menzionare è che il raid dovrà stare quasi in costante movimento, se tiene alla propria vita.
Malygos dall'alto non prende parte al combattimento, ma ogni tanto spara a terra una specie di saetta esplosiva, che fa poco danno, ma si trasforma in una bolla anti-magia Anti-Magic Shell, che inizialmente è grande e poi si riduce sempre di più, il cui effetto è dimezzare i danni magici di chi si trova all'interno. Il raid dovrà correre subito sotto la prima bolla e poi via via spostarsi sotto le nuove bolle appena appaiono, prima che le vecchie si rimpiccoliscano troppo. Questo perchè gli adds e ogni tanto anche Malygos con il Deep Breath, inonderanno il raid di danni altrimenti insostenibili e incurabili.
Gli adds sono di due tipi, i Nexus Lord stanno a terra (2 in normal e 4 in heroic), e devono essere prontamente tankati e portati sotto le bolle con il raid per essere uccisi al più presto. Non appena un Nexus Lord muore, cade a terra un Hover Disk, una specie di mount volante su cui deve salire un giocatore (prima melee, poi i ranged) per inseguire e uccidere gli add volanti, Scion of Eternity, che orbitano e tempestano il raid di danni. Anche per ciascun Scion morto cade un Hover Disk su cui può salire un altro dps.
Nei 15 secondi tra la fine della fase 2 e l'inizio della 3, correte tutti alla colonna sud per iniziare la fase successiva già in posizione (alternativamente ci si raggruppa in 5 gruppi equispaziati sulla piattaforma).
Fase 3 : sui draghi
Malygos si arrabbia, distrugge la piattaforma e vi fa cadere nel vuoto cosmico, ma uno stormo di draghi rossi (Wyrmrest Skytalons) arriva a salvarvi. Ciascun giocatore cade in groppa ad un drago rosso e lo controlla come un veicolo, per movimenti e abilità (in questa fase non userete le vostre abilità personali, ma solo quelle del veicolo).
Prima di spiegare le abilità parliamo del posizionamento e del movimento. Molte delle guide parlano di dividere il raid in gruppi da 5 indipendenti, sia nei compiti che nel movimento. Un modo meno efficiente, ma sicuramente più semplice consiste nello stare tutti a palla e muoversi all'unisono. Almeno all'inizio consiglio di affrontarlo in questo modo, per prendere familiarità con una ambientazione sicuramente inusuale. Starete quindi tutti a palla sui draghi ad una certa distanza dal boss per evitare l'Arcane Pulse a 30y di distanza dalui, muovendovi solamente quando farà lo Static Field AoE nella vostra posizione. In pratica ruoterete attorno a Malygos.
I draghi che controllerete hanno 6 abilità (tasti da 1 a 6), e anche se tutti i draghi sono uguali per stat e abilità, converrà che dps e healer mantengano ciascuno il proprio ruolo. I dps targettano sempre Malygos e usano una rotazione 1-1-2, cioè due volte Flame Spike che mette un combo point e poi la finishing Engulf in Flames che mette un dot di durata maggiore a seconda dei combo precedenti e che stacka. Dovete refresharlo prima che scada perchè lo stacking è la chiave per ucciderlo prima del berserk. Gli healer targettano sé stessi e usano una rotazione 3-3-4, cioè due volte Revivify che funziona tipo lifebloom e mette un combo point e poi la finshing Life Burst che cura tutti ad area. Periodicamente Malygos targetterà uno giocatore in 10-man o tre in 25-man (c'è un avviso "eye on you" sullo schermo) e dopo due secondi farà Surge of Power, in quell'occasione il targettato farà la sequenza 1-5 o 3-5, per mettere un combo point e bruciarlo per farsi il Flame Shield, che assorbirà quasi tutto il danno del Surge. La sesta abilità, Blazing Speed, è uno sprint sostanzialmente inutile.
Come detto prima questa fase si svolge in una ambientazione (spazio cosmico) senza punti di riferimento e con una modalità poco comune (controllate un veicolo nelle 3 dimensioni spaziali con le abilità proprie del veicolo). Poichè sarebbe un peccato arrivare in fase 3 e morire per poca conoscenza del mezzo, tutti possono e devono prendere familiarità sia con la manovra dei veicolo che con le sue abilità, facendo la daily Aces High in Coldarra, nella quale controllerete lo stesso drago rosso di questo inc. Altro dettaglio contingente, le unitframes di terze parti ancora non gestiscono perfettamente i veicoli, per cui una volta saliti sui draghi noterete che non risucirete a targettare nessun giocatore. Usando i raidframe standard blizzard, tutto funziona a dovere.
Premiazione
Ucciso Malygos giunge il drago rosso Alexstrasza, che ci ringrazia creando una grossa gemma rossa da cui prenderete i loot e si mette in posa per foto di gruppo e individuali (vedi sotto). Ieri abbiamo fatto tanti try nel 25-man, giungendo anche in fase 3, ma in fase 2 c'era un lag sistematica da 1000-2000ms che rendeva impossibile rispettare i tempi del berserk timer, quindi abbiamo ripiegato su un 10-man, che senza lag è andato a segno al primo try.

Sartharion (Obsidian Sanctum)
Completata Naxxramas, lo step successivo consiste nel recarsi sotto il Wyrmrest Temple all'Obsidian Sanctum per affrontare il drago nero Sartharion, The Onyx Guardian.
Oltre a Sartharion ci sono altri tre draghi minori, Vesperon, Shadron e Tenebron, che dovranno essere affrontati e sconfitti. Il modo più semplice consiste nell'eliminare i tre draghi minori uno alla volta e poi recarsi da Sartharion, ma c'è la possibilità di affrontarlo anche con uno, due o tre draghi minori contemporaneamente, con difficoltà via via crescenti. Queste modalità più difficili danno reward addizionali di livello superiore, fino all'ultima (Sartharion più tutti e tre i draghi) che da' sempre una mount volante epica (Reins of the Black Drake in 10-man e Reins of the Twilight Drake in 25-man).
Vediamo prima i draghi minori e come si affrontano. Vesperon and Shadron sono un classico combattimento tank e spank, ad un certo punto si apre un portale nel quale devono entrare tutti tranne il main tank e il suo healer. Lo scopo è entrare in questo reame alternativo e uccidere tutti gli adds, perchè fino a quel momento il drago prenderà meno danni e farà più danni. Uccisi tutti, si torna nel mondo normale e ci si occupa del drago. Tenebron è leggermente diverso, nel reame alternativo il compito è distruggere più uova possibile, perchè allo scadere di un timer si torna nel mondo reale e le uova si aprono facendo uscire dei draghetti. Il modo migliore sarebbe uccidere tutti i draghetti e poi passare al drago, ma è anche possibile lasciarli ad un offtank e occuparsi da subito di Tenebron. In aggiunta, ciascun drago genera una sua aura di debuff: Tenebron aumenta il danno shadow del 100%, Shadron il danno Fire del 100% e Vesperon riduce la vita del 25%.
Sartharion si affronta al centro del Sanctum, su un'isola di roccia vagamente rettangolare in mezzo alla lava. Per spiegare le posizioni, considerate l'isola rettangolare come divisa in tre fasce (sud, centro e nord), si arriva sull'isola dal lato sud e procedendo avanti ci si posiziona nella fascia al centro, il tank invece andrà nella fascia nord. Sartharion dovrà essere tankato di lato al raid, perchè come (quasi) tutti i draghi ha attacchi da cleave, soffio e da coda.
Il raid deve preoccuparsi di una sola abilità, le ondate di lava, che arrivano da destra e da sinistra. Le ondate che arrivano da destra spazzano la fascia sud, mentre quelle che arrivano da sinistra la fascia al centro. Un modo semplice di gestirle è mettersi al centro e rivolgere la telecamera a sinistra. Se l'ondata arriva da destra (alle spalle della telecamera) si è comunque al sicuro, se la si vede arrivare da sinistra (di fronte alla telecamera), ci si sposta brevemente in fascia sud. Periodicamente vengono summonati anche degli elementali di fuoco, che devono essere ovviamente offtankati e uccisi, sempre evitando le ondate di lava (che tra l'altro mandano in enrage gli elementali).
Impressioni
In gilda è stato fatto in 25-man senza draghi minori, io personalmente l'ho fatto in 10-man sempre senza draghi minori. L'incontro è obiettivamente molto semplice (almeno in 10-man), visto che eravamo in due healer e tutti e due paladini holy. Però le alternative con uno, due e tre draghi minori insieme a Sartharion danno a questo combattimento vari gradi di difficoltà aggiuntive e la prospettiva di una mount speciale lo rende il perfetto sostituto della Zul'Aman Bear Run. Da fare.
martedì 9 dicembre 2008
Tutti aspettano la Dual Spec
Non ci sono vere novità sulla Dual Spec, la tanto attesa novità che ci permetterà di cambiare al volo spec, glifi e action bars. Però l'argomento è sempre molto vivo e gli stessi sviluppatori ne parlano aggiungendo piccoli dettagli:
- Il cambio della spec avverrà in modo molto semplice nelle capitali, oppure in modo un po' meno semplice in qualsiasi altro posto : l'affermazione è un po' criptica, però l'intenzione è ben chiara. Dovessi implementarla io, basterebbe poter cambiare spec nelle città da un NPC, che incidentalmente vende anche delle scroll che permettono di farlo altrove. Oppure posso far produrre le scroll con Inscription. Vedremo
- E' una modifica sostanziale, speriamo di averla per la prossima content patch : la dual spec viene considerata una modifica sostanziale perchè includerà una rivisitazione completa dell'interfaccia dei talent-tree, con l'introduzione di un tanto atteso "undo" (buffo che non sia stato pensato prima, vero?). Questa novità è anche un caso molto particolare, perchè pur implementando solamente un modo diverso di fare il respec, è una delle cose più attese e volute. Io continuo a chiedermi perchè il respec debba costare gold. Comunque, pare ci siano dubbi sul riuscire ad avere la Dual Spec per la patch 3.1 (Ulduar), che dovrebbe uscire nei primi mesi del 2009.
Quello che sapevamo già sulla Dual Spec :
- Tutti potranno avere due spec preimpostate
- Sarà possibile cambiare dall'una all'altra senza pagare i canonici 50g dal trainer e senza dover scegliere nuovamente i talenti
- Non sarà sicuramente possibile cambiare in combat
- Il cambio di spec includerà cambio di Glifi e di Action bars, keybindings inclusi
venerdì 5 dicembre 2008
Le nuove skin
Ormai ho cambiato tutti i pezzi visibili del mio equipment, per visibili intendo quelli che hanno una skin caratteristica e che sono facilmente riconoscibili. Dunque mi dicono che dovrei aggiornare la piccola foto del mio paladino... ma non lo farò... per un semplice motivo...
... le skin del T7 da paladino sono orrende !!!! :(
Io mi domando se era proprio necessario recuperare le skin di vecchi set di armatura, tra l'altro particolarmente orrendi. Avevano finito le idee, non avevano fondi per far disegnare dei nuovi set?
Io continuo a mantenere l'immagine del paladino in T6+Sunwell, anni luce superiore alle nuove skin di WotLK.