sabato 24 ottobre 2009

WoW e l'account BATTLE.NET

Questa mattina mi sono deciso e finalmente ho creato l'account Battle.net, al quale ho fuso (perchè dire mergiato è orrendo) il mio account di WoW. Penso valga la pena scrivere qualcosa per chi ancora non l'avesse fatto e per chi non sa nemmeno di doverlo fare.

1) COSA C'E' DA FARE

In queste settimane avrete sicuramente ricevuto una email dalla Blizzard che dice:
... on November 12, 2009, all World of Warcraft subscribers will be required to merge their World of Warcraft account with a free Battle.net account in order to continue to log in to the game.

Essenzialmente a partire da 12 novembre per giocare a WoW sarà necessario aver fuso l'account di WoW con un nuovo e gratuito account Battle.net. A parole è molto complicato, nella pratica è una cosa molto semplice: l'account Battle.net è un account generico per tutti i giochi Blizzard, incluso WoW.

Quindi ci sono da fare due cose (che spiegherò):

  1. Creare un account Battle.net
  2. Fare il MERGE del proprio account di WoW in questo nuovo account

2) COME SI FA A CREARE L'ACCOUNT BATTLE.NET

Per mia personale esperienza trovo che gli elenchi puntati siano molto più semplice da seguire che lunghi paragrafi scritti, per cui vi faccio la lista delle azioni da eseguire.
  • Aprire il sito Battle.net qua https://eu.battle.net/
  • Cliccate su CREATE OR MANAGE A BATTLE.NET ACCOUNT
  • Cliccate su SIGNUP NOW
  • Selezionare il paese (ITALY), scorrete tutte le avvertenze, spuntate i due quadratini e cliccate su CONTINUE
  • A questo punto vi verranno richiesti i DATI PERSONALI, attenzione ad utilizzare quelli veri perchè poi qualsiasi reclamo e assistenza potrà avvenire solo dimostrando di essere proprio quella persona. Molto importante anche l'INDIRIZZO EMAIL, pensate bene a quale usare perchè da adesso il vostro username di wow sarà l'INDIRIZZO EMAIL scelto. Un consiglio è non usare un indirizzo troppo diffuso e comunque su provider insicuri, magari un indirizzo speciale di email che usate solo per gli account.
  • Termina la procedura dei dati personali, riceverete mail di conferma dell'indirizzo email, cosa che è bene fare subito. Poi vi apparirà il pannello di controllo di Battle.net.

3) COME SI FA IL MERGE DELL'ACCOUNT DI WOW

  • Nella finestra del pannello di controllo di Battle.net trovate in bella vista la scritta su cui cliccare MERGE A WORLD OF WARCRAFT ACCOUNT.
  • Cliccate e inserito il vostro username e password correnti del gioco. Potete ripetere la procedura più volte se avete più account, rimarrano separati e al login potrete scegliere a quale accedere.
  • Un effetto speciale e l'apparizione della figura del Lich King nella sezione dei giochi registrati vi segnalerà il buon fine della procedura. C'è anche una mail di conferma, ma è superflua.

4) OK, MA A COSA MI SERVE?

Per chi gioca solo a WoW la differenza non sarà subito evidente. Anzi, tutto quello che era possibile fare prima, è ancora possibile, e si utilizzano gli stessi identici pannelli.

Dal pannello Battle.net potranno essere gestiti tutti i giochi Blizzard che usciranno, che condivideranno lo stesso login. Se non ho compreso male, questo sistema permetterà in futuro di gestire le chat cross-game, così da poter rimanere in contatto con amici che stanno giocando ad altri giochi Blizzard, o pur giocando allo stesso gioco sono su altri server.

Per stimolare ed incentivare la transizione adesso che è opzionale, vi regalano un pet... quindi correte. :)

Alcune cose interessanti della patch 3.3 Icecrown Citadel

Sono tantissime le novità che ci vengono anticipate riguardo la patch 3.3 che aprirà le porte della dimora del Lich King, Icecrown Citadel. Si possono leggere tutte sui siti specializzati, ma ripeto, sono davvero tante. Qualcuna però merita di essere citata, perchè particolarmente interessante, almeno dal mio punto di vista.

Icecrown Citadel : In Ulduar il vero ultimo boss (Algalon) era accessibile solo dopo aver completato alcuni hard modes. In Crusader's Coliseum gli hard modes erano accessibili solo dopo aver completato tutti i boss in modo normale, i quali a loro volta erano attivati uno per settimana. In Icecrown avremo qualcosa di molto simile al Crusaders' Coliseum, cioè gli hard modes saranno accessibili solo dopo aver sconfitto Arthas nel modo normale.

Hard Mode : In Ulduar era possibile attivare gli hard modes attraverso varianti del fight. In Crusaders' Coliseum abbiamo invece lockout separati per il modo normale quello hard. In Icecrown pare che avremo un menu apposito nella UI.

T10 e T10.5 : Il Ulduar avevamo i drop basati su token comuni a 3/4 classi, diversi per il 10-man e il 25-man. In Crusaders' Coliseum avevamo il primo livello di equip accessibile con Emblemi, il secondo con Emblemi e Trophy generici, il terzo con token specifici. In Icecrown il T10 sarà accessibile con Emblemi, mentre il T10.5 con dei token comuni a 3/4 classi con i quali aggiornare i pezzi T10 già presi.

Cross-realm FLG... anche per raid (?) : C'è uno screenshot proveniente dalla PTR che sembra far intendere un cross-realm LFG funzionante anche per i raid 10-man e 25-man. E' una cosa che mi trova veramente favorevole, il primo passo verso l'abbattimento della barriera del server, che attualmente esiste esclusivamente per limiti tecnici. Secondo la mia opinione, attualmente ci sarebbe già la possibilità di condividere chat, instance e raid tra tutti i server di un Battlegroup, con tutti i vantaggi del caso (principalmente sociali).

venerdì 16 ottobre 2009

Algalon the Observer 25-man, video

Sempre sfruttando il lavoro di un gildano ecco il video della kill di Algalon the Observer della settimana.

giovedì 15 ottobre 2009

HASTE o non HASTE, questo è il problema

Oggi voglio portare all'attenzione dei lettori un intervento di Rohan (Blessing of the Kings) che espone qualche riflessione sull'HASTE. In sintesi quello che afferma è che l'HASTE è si una stats molto potente e desiderata, ma tutto quello che da' lo sottrae alla giocabilità. Vediamo cosa dice.

1. Accelerazione del gioco
L'effetto diretto e immediato dello spell HASTE è che si casta più velocemente, si fa danno e si cura più velocemente, quindi tutto il gioco risulta accelerato. Il WoW tradizionale, basato sul GCD da 1.5s e spell di durata non ridotta, era un ottimo bilanciamento tra velocità e godibilità. Il WoW attuale probabilmente è troppo accelerato, perchè con i livelli di HASTE odierni (ben oltre 500), il GCD ormai è sceso a 1s e difficilmente un cast dura più di 1.5s.

2. Incentiva lo spamming
Quando si rendono disponibili grandi valori di HASTE e si incentiva i giocatori ad avere grandi valori di HASTE, è logica conseguenza volerlo sfruttare al massimo. E l'unico modo (o quasi) di sfruttare una riduzione di tempo di cast, è inanellare sequenze molto lunghe di cast senza pause intermedie: in una sola parola spammare.

3. Ridimensiona fortemente il concetto di casting time lungo
Altro effetto collaterale delle elevate quantità di HASTE è che comincia a perdere senso il concetto di diverso casting time che hanno i vari spell. Nel WoW vanilla era molto percepibile la differenza tra spell da 1.5s di cast e 2.5s. Nel WoW attuale, la formula dell'HASTE che appiattisce i casting time sulla barriera di 1s, tende a ridurre la differenza in assoluto tra i casting time e diventa quasi irrilevante la differenza tra 1s e 1.5s. L'effetto finale è che spell a lungo casting time diventano molto potenti con una elevate riduzione del tempo, mentre gli spell a brevissimo casting time nativo ricevono un beneficio molto marginale.

4. Introduzione di valori magici di haste
Il WoW originario era bilanciato sui valori di casting time base e cooldown di abilità particolari, ed era abbastanza semplice adattarsi a questo unico bilanciamento. Con l'introduzione dell'HASTE che altera i tempi di cast, ma non i cooldown, è stato aggiunto un grado di libertà alla composizione delle rotazioni, che ne ha aumentato considerevolmente la complessità. Molto semplicemente, ci sono particolare valori di HASTE (chiamiamoli valori magici) che permettono di alterare la rotazione inserendo altri spell ed aumentare il risultato finale. Ok, è una cosa molto stimolante studiare queste opportunità e trarne vantaggio, ma è semplicemente inaccettabile per un gioco dover fare theorycrafting su un foglio elettronico per trovare i numeri magici che ti permettono di fare la rotazione ottimale di spell.

5. Alterazione del GCD
Per anni il battito del cuore di WoW è stato il GCD da 1.5s, inalterabile. Poter ridurre il GCD con l'HASTE, anche se solo fino a 1s, è probabilmente un errore. Non solo per l'accelerazione generale del gioco che ha portato a togliere numerosi spell dal GCD, ma anche perchè cambiando equip, talenti e gemme finiamo per avere tempi di GCD sempre diversi.

6. I problemi di lag si aggravano (questa è una mia riflessione)
L'HASTE e la riduzione massiva di tutti i tempi del gioco, aggravano pesantemente eventuali problemi e aumentano il divario di performance dovuto alla lag stessa. Essenzialmente quello che accade è che la lag non si riduce con l'HASTE, per cui alla riduzione dei tempi di cast diventa un contributo sempre più preponderante. Faccio un paio di esempi molto pratici.

  • Il giocatore A ha 100ms di lag, mentre il giocatore B ha 400ms di lag. Se ipotizziamo che la lag aumenti l'intervallo tra un cast e il successivo, con spell da 2.5s di cast abbiamo che il giocatore A riesce a castare gli spell ogni 2.6s, mentre il giocatore B in 2.9s; l'effetto è in questo caso una riduzione di DPS dell'11% per il B.
  • Nelle stesse condizioni, ma con spell da 1.1s di cast abbiamo che il giocatore A riesce a castare gli spell ogni 1.2s, mentre il giocatore B in 1.5s; l'effetto è in questo caso una riduzione di DPS del 25% per il B.
Penso si sia capito che ho riportato queste osservazioni perchè mi trovano sostanzialmente d'accordo. Ritengo che un WoW meno dipendente dallo spam ripetuto delle abilità sarebbe molto più godibile e divertente.

mercoledì 7 ottobre 2009

Observed e One Light in the Darkness

In queste ultime settimane mi capita di raidare molto spesso, e ieri nell'ultima serata prima del reset mi sono capitati un paio di achievements notevoli, Observed (25) e One Light in the Darkness (25).



Observed consiste semplicemente nella kill di Algalon, in questo caso 25-man. La cosa più fastidiosa del fight è la sua collocazione, una stanza circolare non troppo grande con un pavimento trasparente che da' abbastanza fastidio (come si può intravedere dallo screenshot). A me da' fastidio anche il vincolo che le pareti invisibili della stanza impongono alle visuali della camera, cosa che mi è valsa un paio di morti veramente stupide nei miei primi try la scorsa settimana.

A parte questo, il combattimento è abbastanza tradizionale. I buchi neri per scampare ai big-bang mi ricordano un po' Kalecgos, ma la meccanica è più semplice in questo caso. Questo è sicuramente uno di quei casi in cui l'equip fa la differenza, infatti essendo sostanzialmente overgeared (ormai quasi tutti item ilvl 245), tutto si semplifica notevolmente. L'elemento che credo rendesse il fight impegnativo con equip Ulduar, sono le mazzate galattiche a cui sono sottoposti i tank dall'inizio alla fine. Cosa che anche ieri ha imposto un uso quasi continuo di HL.



Un po' di dati sul fight

  • Durata : 5m33s
  • Danni totali : 35'366'727
  • DPS : 106'018
... e sul mio paladino
  • Healing totale : 1'123'671 (17%)
  • Holy Light : 738'000 cure effettive con 135 cast (45% critici) da 11'900 medio (18'400 critico medio)
  • Beacon of Light : 130'288 cure effettive
  • Flash of Light : 70'355 cure effettive con 29 cast (35% critici) da 4'800 medio (7'100 critico medio)
  • Glyph of Holy Light : 58'100 cure effettive con 217 tick da 1580 medio
  • Lay on Hands : 39'100 cura effettiva con un cast critico
  • Judgement of Light : 38'500 cure effettive con 488 tick da 582 medio
  • Flash of Light (hot) : 25'700 cure effettive con 107 tick da 531 medio
  • Holy Shock : 18'100 cure effettive con due cast critici
  • Mana totale rigenerato : 103'000
  • Divine Plea : 27'000 mana con 3 cast
  • Illumination : 24'800 mana con 74 tick da 335 medio
  • Replenishment : 21'000 mana con 273 tick da 77 medio
  • Arcane Torrent : 6'900 mana con 3 cast da 2300
  • Mana Restore : 6'000 mana con 3 proc da 600
  • Seal of Wisdom : 4625 mana con 3 proc da 1540 medio
  • Crazy Alchemist Potion : 4300 mana
  • Altri : 8'000 mana

One Light in the Darkness consiste nella kill di Yogg-Saron con un unico keeper attivo (da cui il nome one light, ovviamente), in questo caso Thorim. Il combattimento è ben noto, l'assenza di keeper rende tutto più impegnativo, ma l'elemento che trovo più impegnativo è restare sani di mente (non arrivare a zero sanity) senza poter ripristinare la sanity stessa, perchè Freya non c'è. Per gli healer è abbastanza semplice, infatti ho terminato il fight con ancora 42 sanity. Il problema maggiore è per i dps, che per la natura del loro ruolo devono rivolgere la faccia al boss e quindi rischiare perdita di sanity.

lunedì 5 ottobre 2009

Qualcosa su Icecrown Citadel

Nel cammino verso Icecrown Citadel ed il confronto con il Lich King Arthas, cominciamo a svelare il nome di 11 dei 12 boss della nuova raid instance.

  • Arthas
  • Sindragosa
  • Lord Marrowgar
  • A Lich (Likely Kel'thuzad)
  • Sister Svalna (Val'kyr)
  • Flesh-Shaper Genascyde
  • Countess Lana'thel (The San'layn)
  • Deathbringer Saurfang / Bolvar (Bolvar isn't in the files yet)
  • Vegard the Unforgiven
  • Airship Encounter
  • Acanthurus, Balistoides and Chaetodon (Elementals)

E abbiamo anche l'annuncio di una curiosa novità per la prossima espansione Cataclysm, sarà rimosso il concetto di rank degli spell, e sarà introdotta la scalatura graduale di tutti gli spell con il livello del caster. Non ha un grande impatto visto che dopo aver uniformato il costo mana il derank era stato debellato, va però nella direzione della semplificazione di una inutile complessità.

venerdì 2 ottobre 2009

Attiva la PTR 3.3 Icecrown Citadel

E' attiva la PTR della patch 3.3 denominata Icecrown Citadel, l'atto finale di WotLK con tanto di confronto diretto con Arthas, il Lich King.

Da oggi cominceranno ad uscire notizie, commenti, screenshot e tutto il resto.

Intanto cominciate a sfogliarvi le patch note.