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martedì 4 marzo 2008

Warlock AoE da 2000 DPS in Karazhan

Dopo la Shadow Bolt da 20k dal Curator, il warlock destruction si dimostra anche campione di AoE con 2000 DPS e 500k danni da Terestian in Karazhan.

Come già detto in altra occasione, questo boss è imbarazzantemente semplice da fare con almeno un warlock che fa AoE con Seed of Corruption sugli imp che spawnano... decine e decine di imp! La strategia è semplice, mentre il raid si occupa del boss e dell'imp grande, il warlock si occupa degli imp piccoli e un curatore si preoccupa di tenere su il warlock. Facendolo col lock si premono sostanzialmente due soli tasti, il TAB per cambiare target e il tasto abbinato al SoC, poi non si capisce quasi niente perchè lo schermo è affollato di target e numeroni dovute all'esplosione dei seed.



  • Blessing of Kings : aumenta le stats ma soprattutto la vita, ed è essenziale per un combattimento in cui il warlock sarà costantemente preso di mira dai piccoli imp.
  • Concentration Aura : poichè il warlock è costantemente colpito dagli imp, l'aura concentration riduce la probabilità di essere interrotti nel castare Seed of Corruption, quindi in ultima analisi aumenta i danni ed il DPS complessivo.
  • Power Word Fortitude : aumenta la vita.
  • Arcane Brilliance : aumenta il mana totale.
  • Elixir of Major Shadow, Blackened Basilisk, Superior Wizard Oil : aumentano il danno.
  • Fel Energy : demonic sacrifice del felhunter per avere 3% mana regen ogni 4 secondi, necessario per sostenere i 5 minuti del combattimento castando continuamente Seed of Corruption.
Queste le stats del combattimento con Terestian, impressionanti i 500k danni con 200DPS, ma soprattutto il Seed of Corruption che mediamente colpisce per 2k, ma critta anche per oltre 3k :

lunedì 4 febbraio 2008

ShadowBolt da 20k in Karazhan

Questo post esclusivamente per celebrare il record di danno con ShadowBolt con Moneta warlock destruction. L'occasione è ovviamente la fase di Evocation di The Curator, che sembra fatta apposta per i warlock destruction, dato che il danno viene raddoppiato in quei 10 secondi.

Estratto dal log testuale le 4 ShadowBolt che sono risucito a castare nei 10 secondi di evocation, due hit e due crit, il secondo con Shadow Vulnerability attivo ha permesso il record di 20033 danno con una singola ShadowBolt.

1/31 23:11:46.652 Your Shadow Bolt hits The Curator for 9305 Shadow damage.
1/31 23:11:50.003 Your Shadow Bolt crits The Curator for 15886 Shadow damage.
1/31 23:11:52.990 Your Shadow Bolt hits The Curator for 9342 Shadow damage.
1/31 23:11:55.884 Your Shadow Bolt crits The Curator for 20033 Shadow damage.

Questo il DPS di tutta la run preso dalle stats registrate di webstats:

mercoledì 16 gennaio 2008

Warlock in Karazhan

Ieri bella run nella seconda parte di Karazhan con il warlock (Moneta).

Non capita spesso di poter usare il lock, ma si può tranquillamente dire che in alcune situazioni è molto comodo e con alcuni boss fornisce una utilità letteralmente insostituibile. Le situazioni in cui diventa necessario un lock, sono quelle in cui si fa affidamento alle skill specifiche della classe, nessun requisito di stats, ma tanta skill si.

Primo boss fatto Aran, al primo try. Comodo il banish del lock sui trash per arrivarci, niente di fondamentale ovviamente, ma di fatto riduce il numero dei mob su un bel numero di pull. Nel combattimento con il boss, per l'80% dell'inc fornisce un ottimo DPS, poi spawnano i 3 terribili elementali che targettano tutti e tutto. Un solo warlock è in grado di tenerne due fuori dal combat, con banish e fear, ma non è così semplice come sembra. Banish e fear devono essere mantenuti per il 20% del combat, il che vuol dire castare ciascuno circa 3 volte, il tutto continuando a girare per la stanza per evitare la blizzard, correndo al muro in occasione delle arcane explosion e non muovendosi/girandosi in occasione dei flame wrath. Cadere nella blizzard o nella arcane explosion significa morire, sbagliare sul flame wrath significa far wipare tutti.

Se siete il solo lock, smettete completamente di fare DPS quanto appaiono gli elementali, la priorità è tenere fuori combattimento due elementali senza fare errori. Svolgere questo compito ha un valore enormemente superiore al DPS che potete aggiungere, perchè garantisce la sorpavvivenza del party. Per inciso è molto simile a Pathaleon in Mechanar: quando gli adds assediano l'healer, il lock deve castare a ripetizione tutti i fear che ha sugli adds; garantita l'incolumità dell'healer, il boss cade in un attimo.

Due try necessari per Prince, perchè come spesso accade il tank prende spike damage altissimo. Comunque l'uso dei safe spot rende il boss abbastanza semplice da fare, sopratutto per i caster che non devono perdere tempo a muoversi. In questo caso il warlock può contribuire ottimamente tenendo come pet l'imp, che fornisce un buff stamina non indifferente.

Nella via di ritorno passiamo da Terestian, fatto al primo try, perchè di fatto è imbarazzantemente facile da fare con un lock. La chiave è mettere il lock a fare AoE (Seed of Corruption) a nastro sui numerosissimi imp che spawnano (una decina tutti insieme). Per togliere anche l'ultimo fastidio di questo compito, cioè il consumo mana, summono e sacrifico felhunter per avere un mana regen quasi equivalente al consumo (lifetappato un paio di volte). A quel punto mi metto fermo, tab e seed, tab e seed, a ripetizione, con un healer che mi tiene su.

Risultato finale 424k danni fatti, di cui circa 50k al boss e 50k all'imp grande. Ma soprattutto DPS equivalente pari a circa 1800!!! Ma d'altra parte un AoE che può crittare, fatto da un lock destruction è veramente devastante.

Ultimo boss sulla via dell'uscita, Nightbane, dove il warlock non fornisce apporto speciale, se non per l'imp che buffa la stamina. Non praticabile fare AoE sugli scheletrini che spawnano quando il drago è in volo. Devo ammettere che la fase degli scheletri è ancora un problema per me, perchè non ho ancora trovato il modo di non prendere danni (e morire). La prossima volta alle prime due fasi di scheletri penso solo a sopravvivere senza fare danno, al massimo metto Agony su tutti, così da far durare il mio apporto più a lungo.

Insomma, serata finita con 11 badge e tanto divertimento. Irrilevante l'assenza di loot utili. Il DPS sviluppato un po' scarso, capita troppo di rado di usare il warlock in instance o raid, e con la spec destruction bisogna minimizzare i tempi morti per fare il dps massimo. Ci vorrebbe costanza nell'uso. Propositi per il futuro: alzare spell hit rating... andiamo a documentarci sul cap prima di tutto.