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venerdì 22 gennaio 2010

Addon per World of Warcraft, Guida

Questo post intende raccogliere tutte le informazioni utili ad introdurre gli addon di World of Warcraft, installazione, configurazione e uso.

Installazione di un addon

  • Andare su uno dei siti per addon (esempio www.curse.com)
  • Ricercare e scaricare il file ZIP contenente l'addon desiderato (esempio Grid)
  • Estrarre lo ZIP nella cartella degli addon (esempio C:\WOW\Interface\Addons)

Guide sugli addon

Scrivete nei commenti desideri e consigli per le prossime guide, oppure anche meglio scrivete voi stessi una guida da inserire nella lista. ;)

Grid, Addon

Giocare a WoW esclusivamente con l'interfaccia standard Blizzard è possibile ed anzi è normalissimo durante la fase di exping del personaggio. Man mano che aumentano l'impegno nel PvE (ma vale anche per PvP), diventa sempre più difficile, al punto che è ormai opinione comune e condivisa che i raid non possono (e non devono) essere affrontati senza un set minimo di addon, che aggiungono all'interfaccia standard Blizzard funzionalità essenziali.

Vediamo il concetto da un altro un punto di vista. Avete la vostra bella interfaccia configurata con tutti gli addon allo stato dell'arte per raidare. Un giorno dovete partecipare ad un raid di farm (che quindi conoscete a memoria), però dovete per forza utilizzare un WoW con interfaccia standard. Potete sistemarvela come volete, ma non avete nessun addon. E' possibile? Se conoscete molto bene i combattimenti, riuscite a fare a meno di tutti gli addon tranne che in un caso emblematico, Grid per gli healer in raid (o analoghi di Grid ovviamente).

E' un caso talmente particolare che gli stessi Blues hanno riconosciuto che è praticamente impossibile curare in raid di progress con l'interfaccia standard Blizzard. Perchè semplicemente l'interfaccia standard non permette di mostrare le informazioni necessarie e i modi di interazione essenziali alle cure in raid.

Nome addon : GRID
Genere : Raid Frame

Utilità : Healer (10/10) , Tank (6/10) , Dps (3/10)


Funzioni essenziali :

  • Visualizzazione compatta della vita di tutto il raid
  • Targeting rapido di tutti i membri del raid
  • Personalizzazione e selezione dei buff e debuff su tutti i membri del raid


Setup preliminare

Dopo l'installazione dell'addon, non appena loggate, vi apparirà un quadrato colorato del colore tipico della vostra classe, al centro del quale ci saranno i primi caratteri del vostro nome. In un party da 5, vi saranno mostrati i cinque giocatori in riga (o in colonna, se spuntate questa opzione), ed opzionalmente i pet nella riga sottostante. Analogamente in raid da 10 avrete due righe da 5, ed in raid da 25 un quadrato 5x5. L'addon cambierà configurazione (5, 10, 25) automaticamente a seconda del party o raid in cui vi trovate.



In questa immagine vedete il classico setup di un party da 5, con le varie classi del tipico colore e con pet visualizzati sotto in verde.

Per aprire il pannello di configurazione, oltre che le eventuali icone, usate il comando /grid config da quello accederete a tutti i comandi che saranno citati da adesso in poi. In questo pannello ci sono 3 categorie primarie di impostazioni:
  • Frame : tutto ciò che riguardo quello che viene visualizzato dentro la griglia
  • Layout : tutto ciò che riguarda la posizione e la forma della griglia
  • Status : tutto ciò che riguarda gli eventi controllati e visualizzabili in Grid

Evitiamo però una arida descrizione dei comandi disponibili, che sono tanti e vediamo invece cosa fare non appena installato l'addon.

La prima cosa da impostare è la posizione della griglia, gestibile trascinando il quadrato sullo schermo. Se giocate un healer, tipicamente posizionerete Grid nella parte bassa centrale dello schermo, ottimizzando lo spazio per la versione 5x5. Attenzione, se non siete gruppati in un raid, non vedrete la disposizione 5x5 ed è spesso improponibile chiedere a 24 persone di farsi gruppare per permettervi di sistemare l'addon. Io vi consiglio di entrare in Alterac Valley, magari per non essere del tutto leecher, presidiate una torre di difesa mentre sistemate l'addon. Una volta scelta la posizione e regolate come si preferiscono le dimensioni dei quadratini e del bordo, bloccate lo spostamento con la relativa opzione (/grid config e poi Layout / Frame lock). Consiglio anche di attivare il posizionamento orizzontale dei party (Layout / Horizontal Groups).


In questa immagine vedete il setup da 15 player (usato tipicamente nei bg), gruppi orizzontali e pet visualizzati sotto in verde. I player fuori range hanno il rispettivo quadratino opacizzato.

La seconda cosa da impostare è la modalità di funzionamento generale dell'addon. Una cosa molto soggettiva è la modalità di colorazione positiva o negativa: ciascun quadrato funzionerà anche da barra vita per cui scenderà e salirà proporzionalmente al livello della barra vita, con questa opzione si sceglie se adottare una colorazione scura della barra e chiara dello sfondo o viceversa (usate Frame / Invert Bar Color e provate le due varianti). Ciascun quadrato deve avere due righe di testo (attivate Frame / Advanced / Enable Center Text 2), quella in alto deve riportare 3 o max 4 caratteri del nome di ciascun giocatore (settatelo su Frame / Center Text Length), quella in basso deve riportare il deficit vita, esempio -16k (verificate che Frame / Center Text 2 abbia attivata l'opzione Health Deficit). Da healer probabilmente vorrete abilitare anche l'avviso delle incoming heal, sostanzialmente se un altro healer sta castando una cura su un tank, al posto del nome del tank vedrete una stima della cura che sta per arrivargli, esempio +12k, io consiglio di attivare questa funzionalità perchè vi rende consapevoli di cosa stanno facendo gli altri healer e potete decidere di curare qualcun altro o dedicare il GCD a qualche refresh (attivate Frame / Healing Bar / Incoming heals).


Nella precedente immagine avevate notato il deficit vita di -6.5k del mago e poi quelli da -9.5k -10k e -7.4k dei pet. In questa potete notare in raid-25 un pull con danni AoE, dove gli healer curano tutto il raid, vedete infatti come per quasi tutto il raid il rigo di testo del nome sia sostituito con le cure in arrivo (incoming heal) in verde. Deu, Jair e Noxf sono fuori dal range di cure.


Indicatori configurabili

La versatilità e la potenza di Grid sta negli indicatori che possiede, completamente configurabili secondo le vostre esigenze. Ci sono due tipi di indicatori, i pallini colorati agli angoli di ciascun quadratino e l'icona centrale. Per spiegare semplicemente il concetto partiamo da una delle configurazioni di default.

Quando uno qualsiasi dei giocatori prende aggro, nell'angolo in alto a sinistra del suo quadratino appare un pallino rosso, che nell'addon viene chiamato Corner Indicator. Normalmente solo i tank avranno il pallino rosso, ma se appare un pallino rosso ad un dps o un healer, valutate se usare un Hand of Protection. Potete comprendere l'utilità di questo addon se vi immaginate in un raid-25 pesantemente impegnati a curare in un pull AoE, senza uno strumento di questo genere vi sarebbe praticamente impossibile stabilire se e chi ha preso aggro.

Se siete paladini healer (gli altri healer possono comprendere i concetti ed applicarli alla loro classe) in raid-25 avrete sicuramente notato l'esigenza di evidenziare chi ha Beacon of Light e chi ha Sacred Shield, non solo i vostri, ma anche quelli degli altri paladini curatori. Grid vi consente di aggiungere questi due buff alla lista di quelli standard ed associarli ad un pallino colorato. Andiamo quindi in Status / Auras / Add new buff e scriviamo Beacon of Light + invio, poi ripetiamo con Sacred Shield + invio. Poi impostiamo il colore desiderato nelle sezioni Status / Auras / Buff: Beacon of Light e Status / Auras / Buff: Sacred Shield. A questo punto in Frame / Bottom Left Corner abilitiamo solamente Beacon of Light. In Frame / Bottom Right Corner abilitiamo solo Sacred Shield. La dimensione del pallino la imposteremo a 5 su Frame / Advanced / Corner Size.

Fatto questo, tutti i giocatori che avranno un Beacon avranno anche il pallino giallo ben visibile e analogamente quello celeste se hanno Sacred Shield. Provate a castarvelo e vedrete. A cosa serve? Se siete due paladini e uno dei due tank non ha il beacon, mettetelo sull'altro. Di nuovo, questo strumento vi consente di avere continuamente sotto controllo la situazione, senza che vi sia richiesto uno sforzo particolare, perchè i pallini appaiono proprio dove il vostro sguardo è solitamente puntato.


Riprendiamo la prima immagine e analizziamola. Potete vedere il paladino (Khas) con deficit vita da -5.7k e un hunter con -5.2k, deficit vita curabilissimi con delle FoL. Sul main tank (di cui non si vede il nome) abbiamo il pallino rosso dell'aggro (grazie al cielo), il pallino giallo del beacon, il pallino celeste del sacred shield e una incoming heal da +12k (le mie holy light) indicata sulla riga di testo normalmente dedicata al nome.

Ci rimane il pallino in alto a destra. Un'opzione tipica è associarlo ad un debuff che potete dispellare. Basterà andare in Frame / Top Right Corner e abilitare solamente i debuff che potete togliere (esempio attivate solo Frame / Top Right Corner / Debuff type: Poison e poi Magic e poi Disease).

Oppure, se per i dispel generici usate altri addon (esempio decursive) potreste voler dedicare questo pallino ad evidenziare un debuff specifico personalizzato. Per esempio in Status / Auras / Add new debuff aggiungiamo la Frost Blast di Kel'Thuzad e poi con Frame / Top Right Corner abilitiamo solo quello e diamo un colore verde al pallino. Adesso, quando Kel'Thuzad mette qualcuno in Frost Blast, non perderete tempo a capire chi è, cercarlo nel raid, selezionarlo e poi curarlo. Vedrete semplicemente apparire un pallino verde in alto a destra del quadratino del giocatore e potrete immediatamente reagire all'evento. Quando avrete preso pratica con questa funzionalità, non sarà rara la necessità di cambiare la configurazione dei pallini da combattimento a combattimento; si perde qualche minuto, ma si guadagna tantissimo in performance e belle figure.

Penso sia evidente il vantaggio di affrontare i combattimenti con questo genere di strumento, che vi consente di essere immediatamente consapevoli degli eventi e vi evidenzia univocamente chi ha buff e debuff. La differenza sta tutta nell'essere in grado di accorgersi di cosa accade e soprattutto nell'essere in grado di reagire ad un evento in mezzo secondo invece che in 5 secondi. Come ho avuto modo di dire precedentemente, a volte la differenza tra un ottimo giocatore ed un giocatore medio, è proprio il saper configurare ed usare questi strumenti.

Parliamo ora dell'icona centrale (Center Icon), configurabile allo stesso modo dei pallini da Frame / Center Icon; ha cioè la stessa funzionalità di attivarsi in corrispondenza del buff o debuff scelto dall'utente. Rispetto al pallino l'icona centrale ha però due vantaggi: (1) è più grande e mostra al centro del quadratino del giocatore l'icona propria del buff o debuff, (2) in caso di debuff che vanno a stack, mostra anche il numero di stack. Facciamo un esempio, andiamo su Status / Auras / Add new debuff e aggiungiamo il Bleed che Gormok the Impaler fa sui tank. Associamolo poi all'icona centrale abilitando solo quello su Frame / Center Icon. Il combattimento si svolge così, il tank che comincia a tankarlo avrà il pallino rosso dell'aggro, al primo stack di Bleed apparirà l'icona centrale, al secondo sopra l'icona apparirà anche un numero 2, poi il 3 e così via. Voi paladini healer sapete che man mano che aumentano gli stack, saranno necessarie più cure, per cui il numerino vi aiuta sicuramente a prevedere i danni. Poi, tipicamente al quinto stack il secondo tank taunta, appena lo vedete prendere aggro (dal pallino rosso), castate Hand of Protection sul tank precedente per togliergli il debuff e tornate immediatamente a curare il tank in aggro. Capite bene quanto siano preziose le informazioni che siete in grado di visualizzare su questa griglia 5x5, sapete sempre chi è in aggro, quali e quanti sono i debuff; al contrario senza di esso avreste grosse maggiori difficoltà (se non altro visive) a tenere traccia del livello del debuff e di quando avviene effettivamente lo switch dei tank.


Questa immagine è presa al primo boss di ICC (Marrowgar) in un raid-10. Vedete che entrambi i tank hanno il beacon attivo (due pallini gialli), mentre solo il tank in aggro (quello col pallino rosso) ha il sacred shield attivo. Il lock Hish ha un deficit vita da -6.7k. Un paladino ha subito la skill Impaled di Marrowgar e lo si vede ben evidenziato grazie all'icona centrale, per cui dovrà essere curato.


Questa immagine è stata presa all'ultimo boss (Anub'arak) di ToGC in un raid-25. Vedete che il tank Cedi in alto a sinistra è morto (scritta DEAD), motivo per cui mi sono permesso di perdere tempo in screenshot. Ci sono poi i due tank in aggro Kism e Rune, il primo con un Sacred Shield attivo e il secondo con il Beacon. Un mago ha presumibilmente preso aggro dopo la morte del tank ed infatti si trova con -16k deficit vita. Cinque giocatori hanno preso il Penetrating Cold, ben evidenziato dalla relativa icona centrale, così da poter essere curato appena appare.

Anche con queste semplici immagini, pur isolate dal resto della UI, sapete esattamente cosa sta succedendo a tutti i componenti del raid.


Funzionalità aggiuntive

Vista l'estrema utilità dell'addon Grid, sono stati realizzati numerose funzionalità aggiuntive, disponibili come addon dell'addon. C'è quella che fornisce la lista preconfigurata dei debuff delle instance (GridStatusRaidDebuff), quella per far mostrare solo gli HoT del proprio dudu e non quelli degli altri, quella per aggiungere altri quattro pallini ai lati dei quadratini, quella per visualizzare le raid icon al centro e tante tante altre. Una volta che si padroneggia l'addon e le sue potenzialità, verrà naturale sfogliare l'elenco di queste funzionalità aggiuntive per trovare quelle utili alla propria classe.

martedì 15 dicembre 2009

Interfaccia Utente (UI), Addon

Uno degli argomenti più richiesti nel sondaggio di qualche mese fa e nei commenti è quello degli Addon e interfaccia utente (UI) in generale. Difficile e troppo dispendioso in termini di tempo fare una trattazione generale e completa dell'argomento. Allora mi sono deciso, vi descrivo la mia interfaccia utente, che è ben lungi dall'essere la migliore e la più bella, ma almeno può essere di aiuto a chi è alla prime armi.


Perchè si modifica l'interfaccia standard Blizzard?

L'interfaccia standard Blizzard ha sostanzialmente due difetti:

  • Non presenta tutte le informazioni utili, per esempio se siete un healer e dovete dispellare un vostro compagno, sarebbe utile poter vedere che hanno un debuff da dispellare, oppure se siete un dps e dovete fare CC su un target secondario, è bene poter controllare il timer di scadenza.
  • Non presenta le informazioni utili nella posizione ottimale, perchè nei momenti più concitati di un combattimento si verifica quella che viene chiamata "visione tunnel", cioè nella concentrazione di tenere d'occhio un certo dettaglio (esempio la vita del raid per un healer), si tende ad ignorare tutti gli altri particolari dello schermo. E' quindi opportuno concentrare le informazioni più importanti nel centro dello schermo e via via verso l'esterno le meno importanti.

Come si modifica l'interfaccia standard Blizzard?

Per risolvere i due problemi sopra citati, si usano i così detti Addon, che in sostanza permettono di aggiungere strumenti e modificare il modo in cui interagite con il gioco.

Selezioneremo quindi tutta una serie di addon che ci permetteranno di avere informazioni accurate sugli aspetti del gioco essenziali per il nostro ruolo e metodi più efficienti di quelli standard per compiere le azioni usuali. Io vi mostrerò cosa ho usato per fare il paladino healer, ma cercherò di accennare ad altri utilizzi o altri addon anche per gli altri ruoli.

Poi affronteremo il problema della "visione tunnel" parlando del concetto di "layout della UI". Dietro questo nome complicato c'è un concetto molto semplice, decidere a tavolino quali informazioni ci servono e dove collocarle sullo schermo.


Quali addon dobbiamo installare?

Gli addon da installare sono teoricamente molto numerosi, quelli veramente essenziali sono molti di meno, anche perchè molte funzionalità si sovrappongono, però talvolta non si può fare a meno di una piccola ma preziosa funzione di uno di essi. Proviamo a dividerli per categorie e presentarli.

Barre (addon per raccogliere tasti funzione)
  • Bartender : permette di sostituire le barre standard con altre di dimensioni, forma e posizione configurabili
  • Fubar : permette di raccogliere in una piccola e compatta barra, l'accesso ai vari addon
  • Pallypower e ZOMGbuff : per la gestione semplificata di blessing e buff in genere
  • Decursive : per vedere e fare dispell generici su tutto il raid
Frame (addon per interagire con membri del party/raid e boss)
  • Grid : raid frame essenziale per gli healer, per avere sott'occhio tutto il raid in forma molto compatta
  • agUF o pitbull : versione configurabile delle unit frames (le barre dei singoli personaggi/pet/boss)
Monitor (addon per visualizzare informazioni specifiche)
  • Quartz : permette di creare e configurare le cast bar (fornisce anche elenchi di buff/debuff)
  • Pallypower e ZOMGbuff : nei tasti funzione sono integrate anche informazioni su durata e cooldown
  • Tellmewhen : mostra buff/debuff/cooldown su player/target/focus in modo completamente configurabile
  • Eavesdrop : mostra gli eventi del combattimento (cure/danni) in un elenco a cascata, alternativo o di complemento agli Scrolling Combat Text (il numeri di danni e cure in sovraimpressione)
Raid Assist (addon specifici per i raid)
  • oRA2 : permette di vedere tutta una serie di informazioni specifiche del raid, tipo le unitframes dei tank designati, i cooldown dei ress, situazione generale del raid
  • Boss Mod : fornisce avvisi sul combattimento specifico, quali eventi e timer (i più famosi sono BigWigs e DeadlyBossMod, ma il nuovo DeusVoxEncounter è molto promettente)
Post Mortem (addon per l'analisi del combattimento dopo la morte del raid/boss)
  • Recount : fornisce classifiche dettagliate per cure, danni e tanti altri parametri
  • Acheron : fornisce la sequenza cronologica di tutti gli eventi (danni e cure) negli ultimi secondi di vita prima della morte di ciascun personaggio

Come sistemiamo gli addon nel layout?

Scelti gli addon, dobbiamo piazzarli sullo schermo e configurarli (per la configurazione rimando a post specifici per ciascun addon). Prima si era parlato della "visione tunnel", cioè la tendenza nei combattimenti più intensi a fissare una piccola parte dello schermo e non accorgersi del resto. Fatevene una ragione, è un dato di fatto a cui non si sfugge se il combattimento è veramente veloce e intenso. In tutti questi anni ho visto poche eccezioni a questa regola: quasi sempre sono raid leader che riescono a svolgere compiti molto complessi e al tempo stesso annunciare a voce tutto ciò che accadeva.



Quindi, se partiamo dal presupposto che devo sempre vedere il mio personaggio, per poter uscire dalle fiamme di turno che mi appariranno sotto i piedi, ne consegue che tutto dovrà essere collocato a partire da quella posizione. Essendo io un healer, l'elemento primario con cui interagirò è il raid frame, nel mio caso GRID in configurazione 5x5, posizionato subito sotto il personaggio. Alla sua destra metterò le unit frame di target, focus, target del target, target del focus.

Sopra avrò le sottili barre di decursive (per dispel generici) e poi tellmewhen (per i cooldown). A fianco la mia cast bar (grazie a Quartz) configurata in modo da vedere bene il timer del mio cast e soprattutto la latenza della connessione. Anche la unit frame del focus avrà la cast bar visibile.

Le barre degli avvisi del boss mod saranno posizione in posizione via via più vicina al centro a seconda dell'importanza dell'avviso. Quella degli warning sopra la testa del personaggio, quella dei timer lunghi (alt bar) a sinistra in alto, quella dei timer in scadenza (main bar) un po' più vicina.

Il resto degli addon viene sistemato ai margini dello schermo, dove sono comunque presenti, pur non essendo quasi mai focalizzati dalla vista.


Avvertenze

Il prossimo post su questo tema sarà sulla configurazione dettagliata di un addon. Però voglio dare un avvertimento: progettare e sistemare un'interfaccia è una cosa molto lunga e di fatto non si finisce mai di ritoccare posizione e impostazioni del tutto. Sistemare un layout da zero è una cosa molto lunga e noiosa e almeno le prime volte si fanno tanti disastri. Per chi è alle prime armi consiglio di crearsi un alt e fare tutte le prove con quello, in più giorni e senza fretta di finire per il raid della sera. Poi sarà sempre possibile importare il tutto sul main grazie ai profili.

mercoledì 2 aprile 2008

Dispell col Warlock

Massimiliano chiede:
Ti volevo proporre una macro per sapere se era realizzabile.
La macro deve fare
Check su target=1 per vedere se ha qualcosa da dispellare eventualmente dispella (devour magic del felhunter)
Check su target=me stesso per vedere se ho qualcosa di dispellare eventualmente dispella
Se non ha abbiamo niente allora continua a dispellare sul target=focus
Il pet in questione è ovviamente il felhunter e lo spell che usa è il devour magic.
Il vantaggio di una macro del genere è che mi evito di targettare a mano io ogni volta per cambiare i bersagli.


Una delle caratteristiche più utili e meno usate del Warlock è proprio la capacità di dispellare magie su qualsiasi target, attraverso il suo pet Felhunter. La sua magia Devour Magic viene spesso lasciata in autocast e proprio per quel motivo se ne perde gran parte dell'efficacia, se non tutta.

Per poterla sfruttare occorre togliere l'autocast di Devour Magic dal pet e bindarne il cast ad una macro fatta appositamente. Rimane poi il problema del targeting, che Massimiliano giustamente sottolinea e pone all'attenzione per una soluzione, perchè nella sua idea ci sarebbe quella di far castare il Devour Magic sul target affetto dal debuff, c'è quindi anche una componente di individuazione del debuff dispellabile e selezione del target giusto.

Con una macro standard non è possibile selezionare un target a seconda di un eventuale debuff da cui è affetto, c'è però una soluzione poco nota, ma che soddisfa quasi perfettamente il bisogno di Massimiliano.

L'addon DECURSIVE è usato da tutte le classi che dispellano (paladini, preti, shamani, druidi, maghi) per facilitare proprio il compito di individuazione del target e casting della magia di dispel. Viene visualizzato un quadratino per ciascun elemento del party/raid, che diventa rosso quando il corrispondente giocatore ha un debuff che può essere dispellato. A quel punto basta cliccare sul quadratino e viene immediatamente castata la giusta magia di debuff (eventualmente downrankata per risparmiare mana). Quello che è meno noto, è che funziona anche con il warlock se è attivo il pet Felhunter.

Quindi a Massimiliano dico di provare a mettere Decursive, summonare il Felhunter e fare qualche prova. Quando un membro del party/raid subisce un debuff dispellabile dal pet, il quadratino corrispondente diventa rosso e cliccandoci farà castare il Devour Magic al pet. Non è esattamente quanto richiesto da lui, ma ci va veramente molto vicino. Rimane fuori l'esigenza di usare il Devour Magic su un target esterno al party/raid, per la qual problematica rimane solamente la macro classica, eventualmente con target=focus.

/cast [target=focus,pet:felhunter] Devour Magic

giovedì 27 marzo 2008

Addon, badge e impressioni sulla Patch 2.4

Ieri giorno di patch, terrorizzato dall'inferno degli addon, curioso di vedere l'assalto ai vendor di gear da badge e soprattutto preoccupato ed entusiasmato dalla rimozione degli attunement Mount Hyjal e Black Temple... per la prima volta mi ero preparato al meglio per tutti questi aspetti.

Cominciamo dai files di patch 2.4, come al solito nessun problema, la Blizzard aveva spedito i contenuti multimediali la settimana prima in un pacchetto da 260MB circa, per cui ieri 10MB sono stati scaricati in un baleno, senza errori e senza nessuna difficoltà di sorta. Io faccio girare WoW su Vista e devo riconoscere che è eccezionalmente stabile... mai e dico MAI avuto un crash o problema di compatibilità.

Ripeto che ero terrorizzato da potenziali problemi catastrofici con gli addon, visto che con la 2.4 erano state annunciate varie novità sui combat log e sulle interfacce con gli addon. La ricetta penso magica che mi ha salvato è stata la seguente:

  • Svuotato il folder /Interface/AddOns
  • Lasciato al suo posto il folder WTF per conservare più settings possibili
  • Scaricata l'ultimissima versione (ieri venivano aggiornati ogni mezz'ora) degli addons di sopravvivenza e installati
  • Avviato WoW
  • Fatto caricare anche gli addon non aggiornati alla 2.4 (cmq erano pochi)
  • Loggato il personaggio
Risultato... un miracolo!!! Ho dovuto sistemare solo due cose: spostare la finestrina di Omen e ricaricare i profili di SCT/SCTD. Tutto il resto funzionava a dovere. Per la cronaca in raid uscivano ogni tanto errori di libreria di Omen, ma non distruttivi, per cui sopportabilissimi e sono convinto che comunque saranno risolti in serata. Per inciso, il nuovo Omen merita uno studio approfondito delle nuove funzionalità e un post tutto suo... quando ho un po' di tempo.

Altro elemento da portare all'attenzione è la domanda più frequente di questa patch: dove si trova il nuovo badge-gear vendor? E' stata largamente annunciata tutta una nuova linea di gear epica acquistabile con badge, e più o meno tutti si sono dati a badge-run in instance e raid. Ebbene, non trovate il vendor perchè ancora quella parte dell'isola di Sunwell deve essere conquistata e servirà non meno di un mesetto per riuscirci.

C'è poi la questione della rimozione degli attunement a MH e BT, che normalmente non mi avrebbe toccato, essendo nel progress ancora nel mezzo di SSC e TK, se non in modo negativo, dato che sarebbe stato sempre più difficile finire SSC e TK stessi. Ebbene, l'uscita della patch ha coinciso con un mio cambio di gilda e qualche minuto dopo l'ingresso alla partecipazione ad una run di prova direttamente a Black Temple. Ma sono troppe le cose da dire, e ne parlerò in un altro post, quando avrò un po' più di tempo.

venerdì 25 gennaio 2008

BigWigs, ADDON

Gli addon veramente utili per giocare a World of Warcraft sono molto pochi, e quelli assolutamente necessari si contano sulle dita di una mano. Il più importante degli addon per raid-10 e raid-25 è senza ombra di dubbio quello che si occupa di comunicare gli eventi speciali nei combattimenti con i boss. Io utilizzo BigWigs, ma ce ne sono altri equivalenti.

Chi ha un po' di dimestichezza con almeno i raid-10, saprà sicuramente che i combattimenti con i boss sono decisamente più complessi di quelli nelle instance, e spesso sono basati su eventi o abilità particolari, ai quali il giocatore deve reagire prontamente ed in modo ben preciso, pena il wipe più o meno istantaneo. Gli addon come BigWigs hanno la funzione di portare all'attenzione del giocatore, in modo grafico e/o sonoro, questi eventi o abilità particolari, sia perchè non sono immediatamente rilevabili sia perchè costringerebbero il giocatore a distrarre la sua attenzione da altre attività.

Tre sono le tipologie delle segnalazioni:

  • Annuncio di evento : l'addon segnala al giocatore oppure a tutto il raid (esempio col canale raid warning) un certo evento, come i cambi di fase o un particolare debuff su un giocatore specifico.
  • Countdown : l'addon posiziona sulla schermata una o più barre che tengono traccia dei countdown relativi a debuff o eventi specifici che sono in arrivo.
  • Mark : un giocatore vittima di un particolare debuff può essere automaticamente marcato con uno dei simbolini dei bersagli.

Detto a parole è molto vago, io stesso non capivo bene cosa significava fino a che non l'ho visto, per cui farò una carrellata dei boss di Karazhan dicendo cosa viene evidenziato e come.

Attumen : Vengono annunciate le fasi del combattimento, cioè quando il boss si divide in due e quando torna uno solo, importante per i tank e il relativo aggro. Avvisa anche quando un tank ha la curse, anche se di minore importanza.

Moroes : Viene mostrato il countdown per il vanish successivo e cosa molto importante il giocatore a cui viene fatto il garrote, al quale devono essere riservata particolare attenzione (rimozione con BoP del paladino o quanto meno cure continue).

Maiden : Viene annunciato il giocatore che si prende Holy Fire, tipicamente inutile dato che l'addon per dispellare (decursive) fa quello e anche il dispel. Tenta anche di predire Repentance, anche se serve a poco essendo solo l'annuncio che il boss ha finito il cooldown per riutilizzarlo.

Opera : Se esce l'evento di Big Bad Wolf, annuncia quale dei giocatori diventa cappuccetto rosso, al che devono essergli riservate particolari cure e protezioni per il tempo del debuff.

Curator : La segnalazione principale è il countdown per l'evocation, un periodo di 10 secondi durante il quale il boss prende doppio danno.

Aran : In questo combattimento particolarmente complesso, viene annunciato il flame wrath (tutti devono stare immobili), l'arrivo della blizzard e l'arcane explosion.

Terestian, Prince, Nightbane : Nessuna segnalazione veramente essenziale, se non i countdown delle varie fasi.

Come si può notare questo addon in Karazhan è per lo più utile ai curatori per reagire a danni che i singoli giocatori si prendono in particolari momenti (Moroes e Maiden), comincia a diventare utile per tutti con Curator per massimizzare il dps, ma è veramente necessario con Aran, dato che un errore di un singolo può portare al wipe.

Salendo in raid di livello superiore, si accentua questa tendenza a legare la performance di tutto il raid a quella del singolo, così che non è strettamente necessario avere pochi elementi eccellenti per progredire, al contrario, la progressione dipende tutta dal livello di gioco degli elementi meno esperti. Vediamo alcuni esempi.

Akilzon (Zul'Aman) : Ciclicamente durante il combattimento, tutti i giocatori devono correre in un punto preciso per evitare un danno AoE che uccide in pochi secondi. Anche qualche secondo di indecisione porta alla morte, e quasi certamente al wipe se più di un giocatore ne rimane vittima.

Void Reaver (The Eye) : Ciclicamente membri a caso del raid vengono presi a bersaglio di lanci di bombe. L'addon si occupa di segnalare al malcapitato e ai suoi vicini di essere bersaglio imminente, per cui tutti si devono spostare o molto probabilmente morire.

Astromancer Solarian (The Eye) : Ciclicamente un membro a caso del raid prendo un debuff che dopo pochi secondi provoca una esplosione ad area che uccide chi rimane nell'area di effetto. Anche in questo caso l'addon avvisa il malcapitato che deve prontamente spostarsi per non uccidere tutti i vicini.

Concludo con una affermazione molto importante: non importa quanto bravi siete fare danni o a curare, se non avete BigWigs (o simili) o se non capite come e dove usarlo, provocherete non pochi danni al raid, non solo a voi stessi.